五年前,初入职场,我在一间游戏公司任职文案策划。
谈起这个职位,颇有些意思。
当时的我四处求职游戏策划的工作,都没能成功,后来决定去苦修编程,准备做个程序猿~谁知就在毕业前夕,这间公司打电话来告诉我,说我被录用了,让我一头雾水。
而当我去到这间公司的时候,迷惑更重,因为我根本没来过这里面试。
但既来之则安之,索性就留了下来,接手游戏的剧情设计、对话内容、文案宣传等等工作,安然度过了试用期。
在试用期结束的一场会议上,我的上司笑着说出了真相,他说他以为我是通过面试的,谁知道我来的时候才发现根本没见过我,一脸懵逼,但想到已经叫我来了,也不好让我回去,就阴差阳错的留了下来,没想到的是我这个没面试的过了试用期,而其它几个面试过的反而都被炒了,这个,小小自豪一下。
文案工作并没有想象中的那么美好,因为国内大部分网络游戏的设计都是文案跟着游戏设计走,而不是有些设计跟着文案走,所以文案往往要做出巨大让步,处处受制,让我本来的一腔热血颇为受挫。
某一天,我突然想重新拾起小说的写作,于是突发奇想的在办公的空余时间写起了世界观,这也是我第一次认认真真的设计一部小说的世界观,这个世界观,就是现在这本《超魔导学园》的世界观。
本来它并不是为了这本书而创作的,有一段时间里,看了许许多多的竞技类漫画,突然萌生了写一本魔法竞技小说的想法,于是便调动了这个世界观进行扩展,作为我本来想写的小说的前传。
扩展这本书的世界观,也花了不少时间,从赛程、角***导术等等,每一步我都想做好万全的准备,才开始动笔,但真正动笔了才发现,自己似乎还疏漏了许多东西,又得回去一点点的完善世界观。
这个过程很繁琐复杂,但也很有趣!创造一个想象中的世界,给每一个人物设定故事与性格,让情节随之跃动,有一种莫名的满足感。
作为一个游戏行业的从业者,我一直想让游戏设计遵从文案故事而行,而这本书实际上也是为以后想做的游戏而铺垫,关于这个游戏,我希望是一个富有策略性的,能让玩家与玩家在激烈对抗中获得满足感的游戏。
现在的我,也一直在朝着这个目标前进。
而更遥远的目标,则是在计划着若这本书的游戏能成功做出来,并获得运营回报能力,便着手开始自己从儿时便已经有的梦想。
做一款动作类角色扮演单机游戏!
嗯,这个梦想,大概已经有十五年了,就连故事,也早在十年前就已经开始畅想。
虽然此路艰辛,但无论前路如何,也会走下去。
感谢每一位支持本书的朋友,希望你们,能看到那一款游戏出现。