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陈不见不是没有想过,直接将这个女服务员也拉入梦境游戏,以免她到处乱说目前包厢里的这种诡异情景。请大家搜索(品書網)看最全!!
这种方法是最简单粗暴的解决方案。
但是,拉对方进来以后呢?
总不能一直让人家待在梦境游戏里不给人家出去吧?
人家服务员是过来一道菜,一会还得出去忙其他事情呢!
况且这么一个大活人,进包厢一道菜,然后半天不出来,那其他的服务员不会觉得怪吗?还有那些负责楼层人事调配的领班,过一会发现少一个干活的人,还不得去找她啊?
那到时候,又是一箩筐麻烦事情过来了!
因此,陈不见压根不能用这个简单粗暴的方案。
所以他灵机一动,和服务员说:“这个游戏的名字叫做‘天黑请闭眼’,是一个桌游。”
他一边说,一边动用精神力给对方打一个梦境印记。
因为梦境印记相梦境丝线来说,好处是可以在对方不知不觉的情况下,直接影响五官感知,而不用经过进入梦境世界这一道程序,免去了重新创造一个临时的梦梦小世界作为过渡的麻烦。
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将更新事宜都安排好后,陈不见退出了自己的主神房间,又开始操控自己的人物角色在进行游戏了。
现在,陈不见正在自己购买的土地劳作,他准备在小木屋旁种植一些花草。
不过在种植花草的同时,陈不见还在通过邮件系统联系萌圈,以便了解游戏新增功能的各项情况。
“萌圈,祝福符篆现在卖了多少,有没有玩家在购买祝福符篆后有过抽奖,还有奖的概率,嗯……算了,你给我列出一个详细的数据表格,我自己看看吧。”
“好的,boss,请您稍后………”
萌圈花了不到三秒钟的统计时间,报出了准确数据,并对数据进行了归类和说明。
“截止目前,‘祝福符篆’已经销售了四十七分钟,一共销售了一千六百九十张。玩家购买十张祝福符篆,便可获赠一次抽奖机会,所以本次共发放出去一百六十九次抽奖机会。”
“在这一百六十九次抽奖机会,一百二十四次抽奖机会已经被购买的玩家们使用,共有二十五名玩家通过转盘抽奖系统获得了野怪模板的奖励,奖率为0.2,剩余四十五次抽奖机会还未被玩家们使用。”
陈不见一愣,心想道:“这销售量也太惨了吧,居然只有这么点儿?我还准备放出去三百个野怪模板的首测名额,顺便从玩家手里回收一波钱币,避免通货膨胀呢!”
用抽奖的形式发放野怪的游戏模板,这是陈不见经过深思熟虑后的决定。
因为野怪模板与冒险者的角色不同,这是会让玩家另外创建一个人物或者动物的怪物角色。
也是说,拥有野怪模板的玩家,在玩家选择登陆梦境游戏的时候,会有一个角色选择面板,面会出现一个冒险者的角色,还有一个野怪的角色。
这对于玩家来说,是好事,能够通过另外一种游戏方式进行游戏体验。
所以说,这些幸运奖的玩家的游戏体验,相没有野怪的模板的玩家,要丰富得多。
另外,为了能让玩家们在行使进行自主选择权的同时,又保证游戏的公平性,陈不见才决定采用抽奖的方式进行模板发放。
但是,陈不见忽略了一点,大多数人在面对未知事物的时候,先是产生好,随后会将好转换为担忧和疑虑。
对于未知事物,人们总是会抱着让别人先去试试,而自己先旁观的心态。
再加,野怪角色模板的宣传力度不够,拟玩家n数量过少影响范围有限,梦境游戏现有的玩家基数过小……
所以,陈不见推出的祝福符篆与抽转盘奖,无法大肆售卖的多数原因,还是出在这些地方。
“光靠那些拟玩家的n去推广还是不够……还是要换种推广方式,但是,该用什么方法提升道具销量和抽奖次数的使用……”
陈不见停下手种植的动作,拍了拍手粘的尘土,陷入了沉思。
该怎么办呢……怎么办……
一般人在遇到这种情况,一个想到的解决方法是打折!
现在‘祝福符篆’的价格是每张售价五枚铜币,如果降价的话,肯定会促进‘祝福符篆’的销量。
对,没有什么商品是打折卖不掉的。
如果有,那再打折,进行大甩卖!
如果大甩卖后还有………
那得用打折的终极必杀技——“嘿,本店经营最后三天啦,亏本跳楼大甩卖咯!你买不买没关系,进来瞧一瞧,进来看一看。所有特价商品,一律十五元!十五元,你不买吃亏,十五元,不买后悔哦!”
真的要用这种营销方式吗?
如果真的把这种路边十元店的销售策略,加进梦境游戏的交易所里,那画面感……太违和啦。
一想到那画面,那画风……陈不见瞬间是下意识地摇头,绝玩意对不能用啊!有毒!
“嗯?销售策略……”
陈不见似乎突然想到了什么,他立马在邮件用念头写到:“