简单但又复杂的弹射攻击方式和弹道判断方式,丰富多样的关卡设计;情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。
正因如此,在地球世界的21世纪初,它曾风靡于那些只想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息时玩玩手游的人群中,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力。
易诚认为,这些元素使得“愤怒的小鸟”在这个时代的家园星也有着大火的可能性。而简单呆萌的“最萌宠物”的成功,也让他对“愤怒的小鸟”更有信心。
伏羲停顿了一会,才回答:“我的资料库里没有储存这款游戏。你对这款游戏有什么样的设计要求?”
“这样,我跟你慢慢说……”