【八百年春秋存在的基石】:总结。
主要是八点,
一“世界之心”:四个未知能力的世界之心,能力各不相同,暂时可知血焰代表的是时间。
二:“仙人”:真正的仙人不复存在,但人彻底掌控天地灵力之后,可做到仙人一般御空而行,御剑杀人等合乎设定的事情。
三“感情”:人的意志,斗志,江湖人的侠气,豪气,以及军中悍将的誓死效忠。人的亲情,爱情,这些是小说的看点,也同样是决定剧情走向的重点。
四“灵力”:因为灵力(也就是未知力量的出现)导致百家争鸣的景象消失,而备受冷漠的武道一途先行崛起,而后又有新生的天道将其挤下,再后又因为张春秋的出现,导致武道再度崛起。
五“限制”:《八百年春秋》的地域限制在春秋战国至三国时期的版图,后期会因为寻找在匈奴的第三个世界之心而扩大。
六:江湖气数,与王朝气运,这是整个世界构成的最关键点,王朝气运是个旁大的构架,说简单也简单,说复杂也复杂,但总而来说,王朝气运决定着楚卫宋三国不及秦国实力强盛,而江湖气数作为一个有可能改变王朝气运的变数,它能寄于任何事物身上。而解释这两样东西存在的原因,我决定放在目前都还未提到过的第四个世界之心上。
七:我不准备赋予这些能力强悍无匹的人物毁天灭地的能力,主要原因便是因为设定春秋战国至三国时期的这个世界框架无法承受,如那什么一掌毁掉一座城,一剑劈开一条大江这样的能力,几下就把咱们以后的祖国都给毁了。
这一点是有着充分的必要性,体现在两个方面,一方面是我本身是很希望创造一个宏大的、具有史诗气质的崭新世界,但我自认实力不足,无法驾驭,所以只能是将其缩减为一个宏大史诗的开端,说白了,如果这书能够写完,那它将就相当于我下一本书的前传。二便是这个世界也必须要有一种平衡将其维持。
之所以将这些放在文章后面,就是觉得以一个人的能力,恐怕会有很多遗漏,就是希望各位能帮忙查漏补缺,尽量不在文章中留下太大的漏洞。