“那么问题来了,我需要怎么分配属性点和先点哪个技能呢?”
雪原托腮思索着,有些游离不定。
在即将到来的死亡游戏里面,如果事情没有出现重大变化的话,那么雪原基本可以直接选择当一个辅助或是其他的什么角色,安心的享受茅场晶彦创造的这个假想世界和这场演绎人心的游戏。而不必像那些在死亡面前惴惴不安的人那样,为了能否回到现实而惶惶不可终日,或是像攻略组的玩家那样,为了不输给茅场晶彦而拼死攻略。
只是,在仔细观察视界里的数据后,雪原发现,将他带到这个世界的某个存在似乎并不打算让他就这么打酱油。
因果变动值:-25100
注释1:因果变动值是系统能够行使奇迹的关键,在数值允许的情况下,能达成除“创造一个系统无法创造的石头”外的所有事情。
注释2:当前因果变动值为负值,系统能力仅保留最低状态。
注释3:因果变动值可由改变“已记录的事情”获得。
当前能力:因果律制衡,因果律变动。
因果律制衡:身为一个在任一世界和时间轴都不存在的事物,你的任何行动都将对世界产生破坏,因果律制衡的能力就是将你变动的因果用于修复,实现平衡。
因果律变动:造物主的权能归你所有,在因果变动值恢复之前仅保留最低状态。
平心而论,这个所谓的因果变动值跟已经确定自己穿越者身份的雪原关联并没有想象中的那么大。
没有过去的记忆,但是雪原惊讶的发现自己对于这个世界的认知确超乎想象。把这个莫名其妙的东西抛在脑后,享受穿越带来的红利也不是不可以。
如果想要战斗,雪原大可以去找同样在起始之镇外的草原上刷怪的桐人,已经知道“克莱因拒绝桐人的进一步帮助”这件事的雪原完全可以让桐人将帮助的对象从克莱因变成他。以一种阴暗的心理来推测的话,因为克莱因的事情陷入自责的桐人,在面对一个陌生人的求助时,也有很大的几率为了逃避良心的谴责而选择帮助这个陌生人。
如果想要追求现实中的优越生活,雪原也可以利用对现实不多的情报牟取足够的利益。无论是须乡伸之的不合法的大脑实验导致rect垮台,还是自卫队为了开发自动兵器而进行的alicization计划,毫里能够牟取大量利益的“大事件”。雪原相信无论自己出身于什么样的家庭,能够负担的起nervgear和sao软件的家庭绝对有参合到这些事件的资格。
但是————
“但是,自己的过去果然还是一件非常令人在意的事情啊。”
深深的送出一口气后,雪原感慨道。
然后,在某种未知来源的心悸中,雪原端详着在偶然间发现的,位于右手手背的复杂印记,开始对自己的未来做出抉择。
世界树和抗争之剑的纹路在nervgear的扫描之下清晰可见。一如在雪原的考量下愈显明了的未来道路。
要补足因果变动值,参加到这场死亡游戏中是摆在雪原面前的唯一选项。所谓的改变“已记录的事情”,在雪原看来就是穿越者常说的“改变剧情”。
同样也就是说,所谓的“剧情”之外的事情,雪原做的再多,也是不被认可能够增加因果变动值的,当然,雪原相信如果自己做出危及这个世界的惊世骇俗的举动,肯定也能得到跟“改变剧情”一样的因果变动值。但在绩效上毁灭世界无疑是远远低于“改变剧情”的。
而在选择了“改变剧情”这个选项的前提下。首当其冲的,“改变剧情”在大方向上分为两个:
拯救,或是毁灭。
毁灭自不必多说,让接近一万个玩家尽数死于艾恩葛朗特,让sao真正成为死亡游戏,造成的剧烈动荡想来对因果变动值的收集是大为有利。
然而不说感情上雪原无法接受,要杀死桐人,亚丝娜等自己熟知的人物,在策略上,肆意的杀戮也绝非上策。茅场晶彦能够冒天下之大不韪,把接近一万人都困在自己构造的假想世界里,为的就是要观察“奇迹”的发生。而雪原,如果真的把sao变成死亡游戏,那么几乎肯定,最后茅场晶彦会一个指令把雪原在这个世界还未见过的身体的大脑烤熟。
因此,尽可能多的避免玩家的牺牲,尽可能多的攻略艾恩葛朗特的楼层,尽可能快的攻略艾恩葛朗特。
这三个彼此互有联系或是互有矛盾的事情,就成了雪原获得因果变动值的根本途径。
是以,迅速的确定一个大体的方向,并竭尽全力的去执行就成了当务之急。
首先是对于属性点的分配。
在sao这个游戏里,只有两个属性是能够分配属性点的。
i(agility,敏捷)。
茅场晶彦大胆地将这款中被认为是必要元素的魔法排除了。因此在ence,智力)属性的,而在(vitality,耐力)属性,则只能通过装备各种类型的防具进行提升。
当然,各种游戏中广泛存在的luk(luck,幸运)属性也是存在的,不过这项玄而又玄的属性不仅在人物的属性上没有任何显示,而且在攻略组之后攻略艾恩葛朗特的过程中,也没有任何人找到任何增加这项属性的方法。唯一能够证明其存在的就是在广泛分布在艾恩葛朗特各处的遗迹里得到增益buff时的增幅,某些特定的玩家在多次得到增益buff时,总会高于其他玩家,但又明显