需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。
要知道,游戏的难度一定要适中。
难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。
难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。
所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。
这就需要增加一种变量了。
而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。
大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。
需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。
要知道,游戏的难度一定要适中。
难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。
难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。
所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。
这就需要增加一种变量了。
而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。
大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。