另外,玩家身上同样也存在破防机制。
当防具耐久为0时,装备属性仍然存在,并且不会碎掉,但会触发破防。例如头盔耐久变为0,此时敌人攻击头部,便会享受破防加成。
综上所述,当遇到防御变态的boss时,没有针对性的胡乱输出,反倒不如集中于一点爆发。轩辕无雪作为近战,很难对同一个位置造成持续性打击,只有身为远程物理dps的陈幕,最适合承担起破防的重任。
另外,玩家身上同样也存在破防机制。
当防具耐久为0时,装备属性仍然存在,并且不会碎掉,但会触发破防。例如头盔耐久变为0,此时敌人攻击头部,便会享受破防加成。
综上所述,当遇到防御变态的boss时,没有针对性的胡乱输出,反倒不如集中于一点爆发。轩辕无雪作为近战,很难对同一个位置造成持续性打击,只有身为远程物理dps的陈幕,最适合承担起破防的重任。