吸血鬼的被动是血量转法强,法强转血,当然不循环,不过后期的吸血鬼又肉又有输出。
出装的话第一件装备吧海克斯圆形腰带做出来,有了这个装备吸血鬼就可以开始暴力屠杀了。
吸血鬼有了二段q想吸人的时候,有脑子的人都会往后退躲掉,毕竟二段q是有时间限制的。
时间一过吸血鬼的二段q就会消失,这时候配合上海克斯腰带的小位移,然后二段q,然后e打出雷霆。
向德玛这种肉英雄也是直接被打掉一半血,普通ap和ad到了后期直接残血,平a几下在q一次直接杀掉。
因为敌人要逃,所以疾步对吸血鬼是很重要的,有了疾步上面所说的连招才能轻松实现。
吸血鬼先出的肯定是减cd的零散装备,出了腰带后就出冰杖,这时的吸血鬼伤害已经高的能秒ap,ad了。
然后就可以转肉的,在吧亢奋铠甲做出来,q技能的回复效果加百分之二十,二段q就能回复很多很多血。
而且亢奋铠甲也是减少cd的,这时就有了45的减cd,然后在吧中亚做出来,w和中亚基本就是不死之身了。
到了后期的吸血鬼,cd鞋,亢奋,中亚,海克斯腰带,这四个装备都是减少cd的。
然后冰杖帮助吸血鬼跟好的追杀带降速,最后一件装备是法强帽子,让吸血鬼的伤害变的更高。
又因为吸血鬼的被动技能,法强高了给他加生命,18级神装备的吸血鬼,拥有4000血,两个保命技能。500左右的法强。
多么多么变态根本无解,会玩吸血鬼的人在青桐白银,就是神根本死不了。
在黄金也一样是变态,在铂金的话虽然就不能变态的杀人,但也能玩的很好,杀20死10这种战绩还是很容易做到的。
如果这些还说明不了吸血鬼的强大,打完后的对局分析,普通30分钟的局面,吸血鬼造成4万5千的伤害,吸收的伤害5万5千左右。
这是什么概念,吸血鬼一个人造成的伤害比adc和中单ap加起来的都要多,抗的伤害更是比辅助上单都多。
如果英雄联盟中有1打5的角色,vn算一个,因为孔轻舞亲自测试过真正的一打五,不过敌人几乎是一个一个上的,没什么了不起。
而吸血鬼却是唯一一个能1打5反杀两个甚至三个的英雄,这个孔轻舞也是亲自测试过的。
当时的他发育很好,敌人五人组团,吸血鬼开启疾步大招弄到3人,然后eq和海克斯腰带。
对方反应过来后一秒的时间技能全交给吸血鬼,瞬间被打残,然后吸血鬼w无敌状态,往后退。
这时大招的效果到了,直接吧吸血鬼的血条加满,敌人脆皮又变成残血,二段q也好了,秒掉对面adc,ap。
吸血鬼再次被打残,先q一下马上中亚,能中亚结束后二段q又好了,吸血一下子恢复了四分之一的血。
对于4000血的吸血鬼来说,四分之一就是一千啊,然后又周璇一阵子,可以弄死一个人。
最后就算死了,剩下的两个也是残血,当然吸血鬼1打5,如果运气不好对面全是控制还是算了吧。
不过吸血鬼很能抗伤害这点不假,一个大招瞬间就能满血啊,在加上吸血鬼本身的伤害也超级高。
开了疾步二段q然后腰带的位移技能,在配合上e,神装的吸血鬼就可以秒了神装的adap,前提是他们没有出肉。
就算前期不小心吸血鬼坑了,被针对了,后期核心装备出了后照样秒人。
孔轻舞记忆犹新的一局,打了40~50分钟,最后赢了,看了一眼对局分析。
吸血鬼造成7万的伤害,吸收8万伤害,简直变态的爆炸了。
如果运气不好遇到一个会玩的吸血鬼,那么就做好5打8的觉悟吧,吸血鬼一个人就能抵上3个人的输出以及肉。
其实玩英雄联盟想上分,选那些输出高,又很肉的英雄稳定。
吸血鬼和乌鸦,都是又肉又有输出,属于上分稳定,当然吸血鬼比乌鸦强,因为孔轻舞用吸血鬼很容易就打爆乌鸦,而且无限塔下强杀。
还有打野的猪妹也是很肉,大招又能力挽狂澜决定胜负。
孔轻舞带着美女主播玩的这局,主播的人马很坑,杀5死9,已经算坑了,不过比起队友那就好太多了。
下路爆了,中路还算稳定,孔轻舞不停的游走抓人,后期更是一个打三个。
孔轻舞的吸血鬼虽然起来了,是上单爸爸。
不过对面也特别针对孔轻舞,大招和控制特意给她留着,所以孔轻舞的压力也是很大的。
铂金局不向白银黄金那么无脑,白银黄金一旦出现一个爸爸,就惊慌失措找不到应对的办法。
可铂金不一样,打团一旦控制了孔轻舞,直接一套攻击打残血。
孔轻舞也只能开着w和疾步灰溜溜的逃跑,这场排位已经是白热化。
到了后期因为队友的垃圾大团孔轻舞自己一旦死了,那么这局就完了。
而对手也因为吸血鬼在,而不敢贸然攻击。
对面就有一个石头人大控制,本来石头人在团战的用法是起到开团的效果。
不过因为孔轻舞的吸血鬼,石头人这唯一一个硬控不敢随便使用大招。
一旦石头人用了大招开团,而没打道孔轻舞,那么孔轻舞开启疾步和大招冲上去吸引攻击。
等自己被打残时w进入无敌状态,很快大招的效果就能吧他的血加满。
而在这时石头人的大招就能起到关键性的作用