更可恶的是,格雷斯居然又重新召唤出一具血分身,将血分身的数量重新补足到了五个。
虽然墨离是术偶,受了伤也会流血,失血会导致体力飞速下降。再这样下来,墨离估计自己再过三分钟,就没法躲开敌人的围攻了。
他不得不考虑,是否要熄灭掉符文铜,先燃烧一块铁,让自己恢复伤势再说。
想到这里,墨离突然抓到了一点思路。
为什么要熄灭铜,而不是熄灭钠?
相比起铜、钠和水晶,铁是在战斗中用的最少的一种物质,唯一可能使用到的套路,就是同时燃烧钠和铁,一边依靠钠的速度躲开敌人、拖延时间,一边用铁恢复伤势。
究其原因,还是因为相对瞬息万变的战斗来说,铁恢复伤口的速度太慢了。
但如果敌人对自己只能造成轻伤,如果燃烧铁的恢复速度能赶上受伤的速度,是否就能让自己立于不败之地?
墨离看了看身上的剑伤,发现伤口比想象中的要浅得多,只是因为一直来不及处理,才不停地在流血。
仔细一想,他就明白了原因。
首先,符文铜的燃烧效率提升后,增长的不仅是他的力量,身体强度也会受到同样的提升,毕竟铜的效果是同时提升力量和身体强度,只不过提升力量在战斗中带来的效果太过明显,让墨离忽略了身体强度的增强。
其次,血分身的实力远远不如本体,无论是它们的力量,还是鲜血凝成的武器的威力,都远远不如格雷斯本人。
以上两点因素合起来的结果就是,只要墨离燃烧着符文铜,血分身的每次攻击就对他造成不了多少伤害,而这种程度的伤害,以铁的恢复速度应该刚好可以弥补。
想到这里,墨离心中豁然开朗,他终于找到了新的对策!