面临艰难的选择时,爱丽丝的果断乎了所有人的预料。
在爱丽丝看来,如果自己不能借着飓风之怒的吸引力跑开,火山之怒的攻击就吃定了。而就眼下的情况进行判断,一旦她在浮空状态下被飓风之怒卷入,那就意味着她就必须吃下两大觉醒技能,那她千辛万苦攒回来的生命还有什么意义?正所谓走一步算一步,就算是“饮鸩止渴”这样的蠢事,往好听了说,不也可以理解为“活在当下”吗?
爱丽丝的做法,苏笑十分认同,哪怕火山之怒和飓风之怒的伤害无论如何都得接着,能晚1秒也是好的,毕竟它们都属于持续攻击,而且飓风之怒总共只能维持5秒而已。
当爱丽丝侥幸逃过了第4次火山爆的时候,飓风之怒对她的吸引力也几乎达到了四脚着地都会被强行拽跑的程度。可是就在她马上就要被吸进暴风眼惨遭蹂躏的时候,每隔1秒就会鼓动o.5秒的狂风咆哮却恰好生效。
两股风向相反的狂风相互碰撞之下,狂风咆哮明显不是飓风之怒的对手,几乎直接就被后者击碎,但是与此同时,飓风之怒也在一瞬间受到了狂风咆哮的干扰,吸引力顿时几近为零,让爱丽丝获得了侧翻和后摆的机会。
此时,狂风咆哮力竭消失,飓风之怒也只剩下最后1秒的有效时间。千钧一之际,爱丽丝毫不犹豫地纵身一跃跳进了飓风之怒的风团,躲开了火山之怒的第5次喷,前者也只能以强弩之末的状态,对她造成了一些不痛不痒的伤害。
谁能想到,原本只是用来控制骑士之神的狂风咆哮,居然在最后一刻变成了爱丽丝的救命稻草?风与风之间的相互碰撞居然还能引这样的效应,这或许就是真实游戏世界和虚拟游戏世界之间的差异吧。
当战场中两个大范围风属性技能先后结束后,不会再被狂风咆哮持续僵直的骑士之神也终于端出了自己的杀手锏。只见他在半透明的泯灭黑洞中舞动着那杆星光璀璨的长枪,紧接着这座由巨石堆砌而成的擂台表面就突然变得凹凸泥泞起来,就像淘金者的35级技能熔岩陷阱的湿地沼泽版似的——波涛领主75级技能,潮泽之怒!
波涛领主75级技能,潮泽之怒:在场地对自己十分不利的情况下,波涛领主可以聚天地化水,将场地临时变更为有水湿地,持续时间2o秒。施放该技能后,以玩家自身为中心,直径5o米范围内将变为沼泽地,所有陷入沼泽中的目标都将减少2o的攻击度、2o的施放度和3o的移动度,直到潮泽之怒的持续时间结束。另外,所有身陷沼泽的敌对目标都将承受双倍中毒的伤害,持续时间3o秒。
突然看到一个全新的技能,谁都猜不透潮泽之怒具体有些什么附加效果,但唯一可以肯定的是,骑士之神终于获得了梦寐以求的水场地,这也就意味着他那张几乎全暗的技能面板,一瞬间就亮起了三叠浪、倒影投枪和映月枪这3盏明灯!
此刻,爱丽丝的生命差不多定格在了5o上下,即便5秒后泯灭黑洞坍塌爆炸,撑死也就再把她的生命提升到不足7o。但是在潮泽之怒的减效果下,她几乎已经确定必吃火山之怒的剩余5爆,如果以上3个技能再一一打实,那么骑士之神在2o秒内迅秒杀她也绝非难事!
正如众人所担心的,身陷沼泽的爱丽丝就像是给大腿、小腿、脚踝同时绑满了沙袋一样,这种情况下如何能避开间隔时间仅有1秒的火山爆?
轰!爱丽丝又一次被火山之怒炸飞,可是当她在浮空效果最高点停顿的刹那时,她毫不犹豫地挥动了手中的上帝玩具。紧接着,一朵硕大无比、火光绽裂的浓密乌云就迅笼罩在了整个泯灭黑洞的上空——元素法师15级技能,烈火流星!
很早之前就一直在强调,在团战输出的能力上,元素法师的火、冰、风、雷这四个技能其实相差无几,所以它们的冷却时间也基本相同。但是,当对手为单一目标的时候,闪电之舞的闪电链不能扩散,狂风咆哮的控制强于输出,寒冰之雨的上千冰锥更是只有可怜巴巴的十几根能命中对手,唯有烈火流星的集中式轰炸最见成效!
为此,苏笑曾专门拉着爱丽丝做过测试。当大魔导升到65级的时候,烈火流星的数量可以达到已知最多的8颗,一旦8颗火焰陨石全部命中目标,烈火流星的伤害将只比虚无之球的核爆略逊一筹!
瞬间移动已经用掉,空中的爱丽丝只能无奈地被火山之怒轰上天、落下来,但是骑士之神的处境也丝毫没比她强到哪去。一方面天上起起伏伏的爱丽丝很难被锁定,骑士之神如果想将她一波带走,就必须等到火山之怒结束;另一方面,骑士之神此刻正被泯灭黑洞控制,冲撞技能又全部都在冷却中,也就是说,他只能眼睁睁地看着烈火流星把自己砸成烧饼!
众望所归,当8颗烧的通红的巨大陨石排成一条直线从乌云中垂直砸进泯灭黑洞时,持续不短的轰炸声令所有人都觉得振聋聩!而轰炸中心的骑士之神的生命条,也是出人预料的锐减3o以上,比之前虚无之球的核爆还多了至少3个百分点!
苏笑自言自语:“之前虚无之球爆炸的时候,魔法记忆只有冰、火、光、暗、雷5重。可是经过刚才的战斗,最后一重风属性也已经叠加完毕,魔法伤害上涨6o,果然厉害。”
苏笑话音刚落,就听余阳补充说:“虚无之球的核爆是一次攻击,烈火流星却是8段连击,次数多了,暴击的