举例来说,如果将50%的暴击几率当成是一个分界线,低于50暴击几率的第一次攻击都偏下于面板数值的二分之一,面板数值越小,第一次攻击的偏低度便越大。
但是一旦超过了50的暴击,则正好相反,例如75的面板暴击几率,第一次暴击的几率大概只有53,越接近100暴击,这个偏离度则越小。
所以,依据这个伪随机暴击机制,蛮子的暴击可以遵循一定的规律,如上面所说,前一两级对线,满怒之后a小兵,前四刀若没有暴击的,后面完全有一拼之力。
因而只要玩蛮子的玩家掌握好这个伪随机暴击机制,一级对拼不怂,二级单杀送对方上天不是梦!