事情确定了下来,陆格接下来就是跟洛芸谈一些角色配音的注意事项。
当然,还有顺便解决洛芸因为听了角色配音的详细麻烦的内容后,又不断滋生出来的不满情绪。
两人谈了很久,最终把内容介绍的差不多,陆格也就告别了洛芸。
接下来就应该是想着怎样完善游戏,以及推广游戏了。
随着陆格在这个游戏工作室的主导权越来越强,最后在陆格的建议下,游戏名字最终还是改成了前世的本体名字
《女装山脉》
整个游戏的大致内容与前世相差无几,区别最大的地方在于陆格充分发挥游戏小众逗比的风格,保留了肖烨对于剧本的文青式描述。
游戏中不管是背景旁白,还是角色台词,到处充满着四十五度仰望天空的忧郁。
打个比较让人容易理解的比方的话。
《女装山脉》虽然内核没变,但是讲故事的方式却是用的《四月。
大概脑补的画面就是。
在精致的画面之下,男性女主,与男主身处于溪水缓流的岸边,周围萦绕着闪闪发光的萤火虫,天空之中淌着一条《秒五》里那种画面级别的银河。
两人进行者文艺而富有诗意的对话,然后一不小心,女性男主没站稳摔了一跤,轻盈粉红的裙子随着夏日的微风轻轻飘荡。
男主一不小心…….
卿本佳人,奈何为雄
……….