顶点小说>青春校园>YY男神的错误姿势[系统]>3.第二章 开展新生活吧,少年!

卡洛斯拿起平板电脑,准备选择听取的技能频道,一共八大技能,各10级。

灵巧:影响维修家电的成功率、触电率和速度,人品不好,分分钟触电身亡,高级技能能为家具升级,就不知道那些酷炫的升级效果有没有被ban,达10级的灵巧装修住宅还有折扣。当然,只局限模拟公司提供的建筑材料。不会修电器的汉纸还能算是硬汉么!按特性,连外星飞艇都能修理的终极技能!怎么能不学!

吉他:没什么好说的,技能等级越高,弹得越好听,还能学模拟世界独有的乐曲,同时,靠表演赚的小费更多。然而,在m3世界里,小费的多演唱次数有关,就是你私底下弹奏这首歌的次数,最bug的是,你只弹了几秒也算是弹奏了一次。弹了100次后,每个路人给的小费都在300到500美元之间,而且是听多久就时不时地重复给。号称人肉印钞机!但问题是,这情况只在m3的世界里出现,在现实世界,有没有这种冤大头,就不知道了。

钓鱼:技能等级越高,能钓到越高级的鱼。然而,如果没有钓鱼爱好,这技能学不学都无所谓,毕竟能做出逆天返老还童、长生不死效果的神仙菜都被ban了,死神鱼也不可避免被ban的下场。

园艺:技能等级越高,除草浇水更省时、省力,能种植的植物等级越高。然而,理由同上,生命果也被ban了。除非热爱种花种树,不然这技能也没必要特意地刷上高级。难道还真能跟m3一样,将牛排鸡蛋种出来么。想想也知道不现实。

写作:技能等级跟能写的文章类型有关。如果打算靠写,这技能也必须刷起,毕竟每周稿费都很可观。m3的特性告诉我们,无论你写得多扑街,书都能出版,都有稿费。而且还不存在卡文一说。

厨艺:技能等级跟美味程度成正比,高级复杂的菜谱必须高等级才学得会。想要过高质量的生活,这技能必须刷起,入得厨房出得厅堂,这才是新时代男神。

魅力:人际关系的重点,技能等级受所交的朋友数量限制,高级魅力技能,能在初次交谈的时候将俩人关系从陌生人刷成朋友。万人迷世界的大门即将开启,真的不来一发么?

逻辑:这个靠望远镜、西洋棋刷上来的技能,高级时能指导别人,总的来说这技能走的是科研路子。

每个技能等级升级靠的是进行相关的活动积累经验值,比如厨艺,做一顿饭花了半小时,那么就能积累半小时的厨艺经验。在原本的游戏里,0-1级需要1小时的经验,1-2级需要2小时的经验,2-3级需要3小时……9-10级需要10小时。而在现实里,需要的时间都变成10倍。

除了上面八大技能能靠平板电脑神器刷等级外,还有几个技能只能靠自己了。

绘画:技能等级越高,能创作的风格越多。m3的特性表明,售价是靠画作数量刷出来的,就是你创作出的画越多,越值钱,从开始的3美元、5美元到最后基本一张3000美元起。当然,质量也能提高售价,出色、杰出的画作能增加不少售价,杰出画作翻上一倍不是问题,然而,质量靠的是人品。而且创造出一定数量的画作后,绘画速度能得到进一步的提升。不受灵感的限制,一天画两幅大型画作,6000多美元妥妥的。生活费不再是问题。卡洛斯买画架,明显就是打算靠这个赚钱了。

运动:这是个能将人刷崩溃的技能。想高级?那就跑跑跑,做做做,游游游,不要停下来!然而,效果也是明显的,想打架时干趴全世界就老子一个人□□么,想维持男神的八块腹肌么,想给美人展现胸肌背肌肱二头肌各种肌么?那就别嫌麻烦了,快跑跑跑,做做做,游游游!

至于资料片带来的歌唱、魔术、杂技。一句:人干事?

想一想,一个满级技能,需要550小时,靠神器刷,每天24小时,扣除睡觉的八小时,好吧,精力+10的床效果来了,八小时的补充体力应该能缩短到六小时,然而,别忘记了,跟别人交流,无论是面对面,电话,电脑聊天,都会中断学习任务,聊完再继续听,时间累计。

美国中学在校时间,早上九点到下午三点,问题来了,就算上课你不跟人聊天做个乖宝宝,按美国的教育,你还想缩一边做个安静的美男子?发梦。

你说放学回家总可以了?天真,放学才是学生社交的重点啊亲,出去浪,去同学家浪,哪个不需要交流。

所以真正能靠神器刷技能的时间,也就只有在家或者安静的场所,这么算起来,每天大概就4到6小时能听取频道。遇上洗脸洗澡的情况还得扣。想同时靠游泳刷运动技能?别想了,碰水的项目,平板就罢机。所以卡洛斯花100多美元买的高低杠才是机智的选择。

按一天最低4小时,外加其他杂七杂八的相关技能活动,加起来算5小时,一个满级技能也得刷上几乎四月。三次元又不是游戏,人都是有情绪有状态的,哪能真的每天规规矩矩地干这个。

再说,卡洛斯上辈子典型的没脸没钱没人品没人脉,最开心的就是懵懂无知的小学时期,从初中开始就受各种打击,原本的阳光少女愣是被逼阴沉起来,小市民心态十足,过的日子就是不断的妥协忍耐得过且过,现在好不容易让他带着外挂重来一次,人生长着呢,以前没享受过的,忍耐过的,都能逐一尝试。

而且,在他不知道的情况下,坏心下流这特征也对他的性格产生


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