试想一下,一进战场,一个亡灵天灾召唤,自己就要被一群一级骷髅兵围攻,自己只能与这些不得不杀的骷髅兵对砍,这些一级骷髅兵杀了还没经验,好容易杀光了,敌人一群吸血鬼魔导士一扬手——聚灵奇术,这些一级骷髅兵又全部复活了,再杀光,再复活…………,磨上半天,好容易磨光了吸血鬼魔导士的魔法,胜利在望,敌人却撤退了,看着己方战死无数部下却只换了一批没有经验的骷髅炮灰,还来不及郁闷,又被拉进战斗了,还是那一群骷髅将军,还是那一群吸血鬼魔导士,还是那一群一级骷髅兵加聚灵奇术。
利用撤退战,骷髅炮灰就像海浪一样,一波又一波,一浪又一浪的冲击着,这就是无解的“骷髅海战术”,
需要说明的是骷髅兵的特技:
“击碎”在这个时候就产生效果了,一般的兵种被施展复活魔法时,如果尸体被踩就无法复活(踩尸体有大、中、小体型的限制,限制的详情请看第31节),如果多层尸体都在一个位置上,也只能复活最上面的一个(最后死在那个位置的兵种),其余的尸体都无法复活(默认被已复活的兵种踩尸体),但是骷髅系兵种的击碎技能使得踩尸体防复活无效,骷髅兵随机在战场某处复活,除非被召唤的骷髅兵数量大于战场的无兵空格数量。
还有“践踏呵”技能,当战场布满骷髅兵或敌人被骷髅兵围攻时,骷髅将军可以观察时机,有机会了,踩死骷髅兵冲进去补刀,感觉打不过或闲浪费时间的时候,骷髅将军也可以从容撤退,不怕追击也不怕断后兵种被白白牺牲。
可以说骷髅系兵种的所有特技都是围绕终极技能“亡灵天灾”服务的,
前世时,只有两种方法能稍微不怕“骷髅海战术”,一个是偏防御属性加兵种天赋(偏体质加成),一个是法系兵种加烈火魔墙。
但是也仅仅是稍微不怕,碰上这两种情况,“骷髅海战术”只要稍加变通就可以,骷髅兵围上去,吸血鬼魔导士放攻击魔法,魔法值耗完,然后撤退,再来一遍,磨掉敌方外围肉盾,里面的远程或法系兵种在近战惩罚之下,无论如何也不可能做到不破防了,只能任由骷髅兵屠杀了。
注:魔法攻击和远程攻击的距离一样(但魔法攻击没有半箭伤害),一般的布阵都是肉盾在前,远程在后,所以在有骷髅兵堵在前面的时候,吸血鬼法师能打到肉盾,但不用担心被敌方远程攻击。
这么强大而无解的战术,这就是赵枫最大的王牌,这也是赵枫为什么把自己的账号名称取名“骷髅海”的原因。
前世时,高级骷髅兵好培养,聚灵奇术好学,骷髅兵天赋也好学,进攻术技能更不用说,但是聚灵奇术和骷髅兵天赋能同时获得的人很少,所以老玩家想拥有“骷髅海”或“亡灵天灾”这两大战术还是有难度的
所以前世时一段时间以后才有一个大领主玩家把“亡灵天灾”战术发扬光大,
前世很多新玩家为了学习“亡灵天灾”战术,都是在山特或凯瑟瑞处做天赋任务,掌握聚灵奇术和骷髅兵特长的一种,然后去另一个主城做任务到声望崇拜,然后做紫名英雄任务,得到另一半,当这些墓园族玩家的亡灵天灾战术成型的时候,老玩家更加强大了,所以一些新手玩家在这“亡灵天灾”战术的基础上发明了“骷髅海”战术。
当“骷髅海”战术现世以后,游戏里就是墓园族的天下,每一张地图里,野外除了墓园族,其他种族的玩家就不敢出门。游戏失去平衡,游戏公司不得不修改游戏设定,维护平衡。
赵枫自然知道骷髅海成型的难度,所以从一开始赵枫就在为骷髅海战术的成型做准备:
首先是建立角色时,赵枫选择建立的角色是亡灵巫师非职业专精,只有非职业专精的职业才能佩戴任何装备,才能同时穿戴偏攻击属性的近战职业装备和偏知识属性的法系职业装备,这样才能即有攻击力又能施展聚灵奇术,十二级以后才能既加成骷髅兵又能加成吸血鬼法师(智力子技能)。很多新老玩家贪图职业专精的技能加成而选择职业专精,结果到后期时经常因为装备和技能的限制而懊悔。
其次,赵枫的第一天赋保证自己获得聚灵奇术,第二天赋保证自己获得骷髅兵特长。
第三,赵枫的第二天赋既提升了骷髅兵的杀伤力,又提升了骷髅兵的攻击力,这很重要:只提高杀伤力却没有足够的攻击力,就很有可能不破防,杀伤再高,也只能被扣的只有一dian;只提高攻击力却不提高杀伤力,就是破防了,杀伤力也少的可怜,因为白名兵种的杀伤最高只能提高100,一级骷髅兵的伤害是1—2dian,提高100也就2—4dian。
有这三方面的准备,磨刀不误砍柴工,赵枫的骷髅海战术比前世时任何人的骷髅海战术都更早成型,但更加强大,更加完善,。
为什么?
因为赵枫除了精心的准备意外还有无比的经验与运气。
因为前世的经验,赵枫有了广大的领地和大领主的等级,广大的领地让赵枫有了骷髅将军的来源,大领主的等级又让赵枫把进攻术技能升到专家级。
而运气则是半神器鬼王斗篷和亨特的存在,这两者让赵枫有了稳定的吸血鬼法师来源。
而且赵枫还有一瓶天赋重置药剂没用呢,一旦使用,赵枫双a级骷髅兵特长天赋,除了个别沼泽族大领主,