游戏第二个大的变动是驻防经验:
变动前,城市驻防经验的倍数计算是‘地图等级+城市等级—1’。变动后的城市驻防经验倍数是‘地图等级城市等级’。
具体来说,简单地图等级为1,中等难度地图为2,困难难度4,疯狂难度6。
简单难度地图上一座一级村落的驻防经验倍数是1+1—1=1倍,即标准速度。在标准的1倍速度下,一个一级兵只要在城市驻防一天就能升到二级,再驻防2天升sān_jí,再驻防4天可以升到四级,之后就是8天升五级,16天升六级……,理论上一个一级兵在标准速度下升到十一级需要1+2+4+8+16+32+64+128+256+512=10天。
如果是困难难度地图的一座四级镇,驻防经验倍数4+4—1=7倍。那么一个一级兵升到十一级只需要10/7=147天。
在这次游戏变动后,驻防经验倍数的计算方法变成地图等级城市等级。
简单地图等级依然为1,中等难度地图为2,困难难度3,疯狂难度4。
简单地图的一级村的驻防经验获得速度还是1倍,可是困难难度地图的四级镇,驻防经验的速度变成34=12倍了,一个一级兵升到十一级只需要10/12=86天。
当然,无论是变动前还是变动后,简单地图驻防升级最高到四级,中等难度地图最高升六级,困难难度地图最高八级,疯狂难度最高升十级,噩梦难度的地图倒是能升到十二级,但是前世直到赵枫重生,噩梦难度地图都没开放,所以想要通过驻防升到十一级,基本是不可能的。
驻防经验的改变,游戏公司给的说法是让玩家练兵的速度更快。不管是不是真话,玩家确实受益了。
第三个大的变化是特殊兵种特长(战略兵种特长和七阶兵特长)被强化。
因为战略兵种特长和七阶兵特长的英雄非常稀有,招募和获得的几率都很低,所以战略兵种特,.2£3.o∷< s="an:2p 00">s_;的级别高于同阶的普通兵种,普通兵种特长最低级天赋,而战略兵种特长最低也是级天赋。但是在天赋加成效果方面,战略兵种特长却比同级别的普通兵种特长低一个级别。
例如赵枫的查理,s级的冥龙特长,可是天赋加成效果和普通的a级兵种特长相同,都是英雄每升一级,战略四围(攻击、防御、体质、速度)加四dian。
这就导致了特殊兵种特长的天赋有些名不副实,本来就很难获得的特殊兵种特长英雄,获得以后却是一个鸡肋,不用可惜,用的话效果又不大。所以这一次游戏改动了特殊兵种特长,将天赋效果提升了一个级别。
这一次改动,让一些玩家的战略兵种特长的英雄从替补一跃变身成主力。像赵枫这样的大领主受益很大,因为大领主手上多少都有一些特殊兵种特长的英雄。
不过赵枫肯定是受益最大的那一批人之一,因为赵枫手上有查理。
查理的冥龙特长是s级天赋,以前和一般的a级兵种特长的效果一样,英雄每升一级,战略四围各加一dian,在特长加强后,成为名副其实的s级特长,英雄每升一级,战略四围各加两dian。
现在的查理是十二级,所以查理麾下的冥龙兵种可以获得攻击、防御、体质、速度各加24dian的加成效果。
与特殊兵种特长被强化相对应的是特殊兵种特长的副英雄,其招募和获得几率比以前还要低。
第四个大的变化,也是最重要的一个变化,是系统推出了九族百强英雄榜:根据本族玩家投票,选出最强、最实用的英雄。按照天赋等级分为天、地、玄、黄四级榜单(各国根据本族文化有不同的名称,如英语国家的分为ab四级,名称不同,但是榜单的英雄相同)。
天级榜单收录ss级天赋、双s级天赋,一s一a双天赋和一s一b双天赋英雄,只有一份榜单,由游戏里所有玩家共同投票产生排名。
地级榜单收录三种级别天赋的英雄,分别是s级天赋,双a天赋和一a一b双天赋。九大种族各有一份榜单,各族独自投票。
玄级榜单收录a级天赋和双b级天赋的英雄。九大种族各有一份榜单,各族独自投票。
黄级榜单收录b级天赋英雄,九大种族各有一份榜单,各族独自投票。
每份榜单最多收录一百名英雄。天地两榜所有符合条件的英雄会被系统强制推荐,不过该英雄的所有者可以选择是否匿名匿名,玄黄两榜则由玩家自已推荐,亦可选择是否匿名。
同时,以后玩家使用英雄令会多一个选择,那就是可以通过英雄令做任务获得榜单上的指定的英雄。
紫色品质的英雄令除了可以做英雄转化任务以外,还可以做黄榜的英雄任务,指定黄榜的某个英雄使用后,完成若干环任务以后获得该英雄。
金色品质的英雄令(神器)可以做玄榜的英雄任务,或者直接做英雄转化任务,在玩家完成所有环任务以后,任务积分额外加2分。
红色品质的英雄令(真神器)可以做地榜的英雄任务,或者直接做英雄转化任务,在玩家完成所有环任务以后,任务积分额外加5分。
收集五枚红色品质百强英雄令可以做天榜的英雄任务。
如果玩家现在有正在继续的英雄转化任务,可以用金色或红色的英雄令覆盖,获得高级英雄令奖励的额外积分。
这四份榜单每个季度改选一次,每个玩家每份榜单每个赛季可以投十票。
这个设定是为了让广