吸血鬼公爵本身的攻击力就高达365,十sān_jí吸血鬼侯爵的攻击力也有245,加上汉斯的属性、技能和天赋加成,还不知道高到什么程度。
而十二级的破坏骑士防御时135,十二级的尸龙防御时120,十二级的骷髅统领防御只有70,无论骷髅海,查理和罗斯德的防御技能和属性多强,赵枫的三种近战主力兵种的防御ding破天也就200多。
双方的攻防差能达到一二百dian,但是超过60dian攻防差的属性加成全部都浪费了。
所以这一战,汉斯的天赋无论是吸血鬼特长还是进攻术,其实都没发挥出多少作用。
物理系英雄的属性dian经常浪费,但是法系英雄的知识和力量属性却浪费不了。
知识属性与魔法值成正比就不说了。力量属性,对于增益魔法和恢复类魔法,每一dian力量加成5,对于杀伤魔法和减益魔法,力量每高于对方一dian,魔法效果加成5,无上限。
所以针对不同的对手,攻击和防御装备得看着穿,一不小心攻防属性就溢出了,但是知识、力量属性就无所谓,可以无脑堆知识、力量,怎么也浪费不了。
对于高手而言,同等水平的操作,每高过对方一dian属性都可能会影响战斗结果。所以大部分高手玩家建立角色时会选择法系职业。
对上汉斯军团,赵枫的骷髅兵效果大打折扣,对上副英雄的兵种还没关,对上汉斯,骷髅兵直接不破防,只能造成一dian强制伤害。
最后,眼见吸血鬼法师快被吸干,赵枫直接动用骷髅统领、尸龙和破坏骑士强攻,在死伤将近二百战高级兵时才干掉汉斯军团所有近战远程,只留下**十名吸血鬼法师,锁定胜势。
如果就这样结束战斗,赵枫兵力大损,下一个boss是怎么也打不过的。
这时赵枫动用了最后一张底牌。进攻术子技能——伏兵。
伏兵:将英雄最多10的部队设为伏兵,可以选择是否进入战斗。
赵枫∠,.♂.o◎< s="an:2p 00">s_;的骷髅海,罗斯德和查理都有进攻术技能,子技能都是伏兵,在击杀火流星之后,赵枫将十一级副英雄手下的吸血鬼法师和维利娜麾下部分吸血鬼法师一共37名分别设为三英雄的伏兵。
将敌放所有幽魂全部击杀后,赵枫放出了伏兵,一边拖时间,一边让37名吸血鬼大魔导士释放聚灵奇术。
这是赵枫法系的伏兵的最佳用法,幽魂的存在,法系兵种被克的死死的,一开战就被吸魔,要想干dian幽魂必然花费很长时间,因为无论玩家还是电脑,都不会第一时间把幽魂派上战场,只有在吸干了敌方魔法值后才会上场当炮灰。
所以用伏兵隐藏一部分法系兵种,等干掉敌人的幽魂然后再放出来,放放心心的施法。
但是电脑很明显不会让玩家轻松复活,伏兵一亮相,电脑直接指挥残存的吸血鬼法师自杀性攻击。
当然,赵枫不会傻傻的让电脑自杀,在消灭一定数量的吸血鬼法师后,赵枫把第一射手的远程兵派过去,围住剩下的吸血鬼法师,再用防守姿态,让汉斯军团的吸血鬼法师砍,两种近战惩罚的士兵在那你砍一刀我反击一下。
最终拖过足够的时间,37名吸血鬼法师把魔法值耗完。
但是37名吸血鬼法师全部释放聚灵奇术也只能复活100多名高级兵。
最终,赵枫以阵亡七十六名高级兵为代价,获得胜利。
副军团长将星的天赋是普通的a级智力天赋。而军团长汉斯的双天赋是a级吸血鬼特长和b级吸血鬼特长。
a级吸血鬼特长的效果是英雄每升一级攻击加三,速度加一,而b级吸血鬼特长却是特殊天赋,英雄每升一级,吸血鬼杀伤加一dian。
两个吸血鬼特长相结合,两者配合吸血鬼的吸血特技,即使汉斯暂时没机会升到十二级,汉斯的吸血鬼简直就是打不死的小强。
其实这两个吸血鬼特长的天赋只能说稀少,不能算太极品,但是两者结合,那就远超过1+1=2的效果了。
这从赵枫的第二天赋就能看出来,单独加攻击或单独加杀伤,赵枫亡灵天灾召唤的骷髅兵最多只能打出三四dian伤害,但是两方面结合,最多能打出二十多dian伤害。
虽然汉斯比不上火流星,但是在赵枫所有十一级英雄中,是稳稳地排第二了。
这是很正常的事,这次活动中出现的任何一个一a一b双天赋的英雄都是很极品的,即使不能成为主战英雄也肯定是超级极品的辅助英雄,游戏公司总不能让玩家千辛万苦搞到一个双天赋英雄,结果确实一个垃圾,要真是那样的话,游戏公司会被人泼油漆的。
这一战,赵枫找到了骷髅海战术的一个缺陷,在敌方拥有高级幽魂的时候,骷髅海战术并不好用,只会消耗时间,让自己的吸血鬼法师被敌方幽魂活活吸干。
所以最好的方法是,不召唤亡灵天灾,近战主力直接攻击,以命换命,然后吸血鬼法师直接用聚灵奇术复活。争取在最短的时间干掉敌人的幽魂,然后再用亡灵天灾慢慢耗。
这可以说是最适合于现在这种情况的战术了。
有了新战术的赵枫,对于再干掉几个boss有了信心。
boss大暴动第二天早上,是大领主骷髅海的个人秀时间。
七dian五十四分,系统广播:“第九个疯狂级boss已经落马,恭喜玩家骷髅海完美击杀疯狂级boss汉斯*德加尔,获得积分6874分,