“扣除装备加成,你的敏捷属性已经超过了20点,敏捷是你第一个超过20点的属性。”
“你的敏捷被确定为你的主属性,你成为了敏捷特长的试炼者,主属性一旦确定,极难更改。”
“主属性直接决定你的基本攻击/防御(不计任何其他加成),你的敏捷值为27,你的基本物理攻击力为27。同时1点敏捷会为你带来0.15的暴击率和0.1的闪避率。”
“你的所有受敏捷影响的基本能力、战斗技能、装备、物品的效果增加百分之二十。”
看来这空间也在有意无意的禁止五项属性均衡发展呢,一旦确定了主属性之后,向主属性投资的收益比向其他属性投资的收益要高的多,通过查询,梁默知道,确定力量为主属性的话,基本物理攻击力的比值是1:1.5,也就是说20点力量带来的物理攻击能力是30,并且所有与力量相关的效果增加百分之二十五,同时每点力量提供3点的血量和0.5的速度。其他几个主属性也有各自的加成。
从数据上看,力量主属性似乎比敏捷的效果要强很多,但实际并不然,敏捷关乎速度,敏捷特长者的出手速度远比同级的力量特长者快得多,要是打木桩(打不会反抗的目标的意思)的话,敏捷特长者的输出比同级力量特长者高出一倍多都不稀奇。
剩下的只有3个技能点了,这3点技能点是梁默自认为的最大收获,既然随机增加的那一项技能增加到了内气毒功上,那自己干脆就把技能加在内气毒功上,正好弥补一下自己输出不足的问题,lv6的内气毒功,会是怎样变态的技能呢?梁默满心欢喜的期待着。
可他的热情马上被空间浇了一盆冷水:
“c级技能从lv3上升到lv4需要3点技能点,是否确定?”
这他妈的!梁默咒骂了一句,又尝试了一下纵跃,lv2上升到lv3还是需要1技能点,看来这lv4有秘密在里面!他思虑了良久,这次拳皇世界给了他很大的触动,光是跑、保命并不能解决问题,有时候自己的输出,或者说杀伤力够强才能解决问题,把威胁扼杀,才能保证自己的生存,他狠了狠心,把3个技能点全部加在了内气毒功上!
内气毒功lv4
为接下来的两次攻击附加内气毒素,被命中的敌人将受到每秒20点毒素伤害,同时每1秒触发一次0.2s的眩晕,持续6秒,6秒触发七次。两次攻击造成的效果叠加。
消耗20mp,冷却25秒
梁默咧开嘴,开怀的笑起来,lv4级要那么多的技能点,加出来的效果自然是非同凡响,两次效果叠加,那280点的总伤害还在其次,每秒触发一次的0.4秒眩晕带来的效果,绝不是0.2秒眩晕威力的一倍那么简单!这技能现在可以说是脱胎换骨,梁默估计,一般的b级技能都达不到这种威力!
清点完了所有的收获,、梁默忽然发现,还有一个提示,在信息栏很不起眼的一角,一下一下的闪烁着,他不在意的打开一看,整个人都僵在了原地:
“你向空间证明了你的价值,你完成了任务‘任务流达人’,你的现实世界躯体塑造成功,你可以回归现实世界了。”
(我今天在床上猛地一站,床塌了。。。。)