能影响成败的等价物。”

作者有话要说:  说起来,关于事件中心的事情,我之前也有考虑过,我其实知道走时间线是不对的,但不知道是不是被强迫症影响,虽然知道不对,我还是负隅顽抗了一下,死活想走时间线。我觉得可能是我养成游戏玩多了,太喜欢那种每天按部就班安排活动,走剧情的感觉。

我控**一下吧,接下来克服这种莫名其妙的强迫症,改成事件中心。

我其实看别人的候是能发现问题的,自己写着就会迷糊,大概是当局者迷。总之很感谢大家的意见,我先整理下剧情,尽量开始走事件路线。支线我先不删先,看看改变路线顺序会不会理顺故事给大家的感觉。如果这之后还有人觉得剧情的安排有问题,到时候再给我提意见吧,我看需不需要再适当地删除一些不那么有趣的内容。

还有代入感和参与度的问题,我之后也会注意的。谢谢大家~~么么哒=3=你们的意见都好棒,直击重点。我看了就知道问题出在哪里了。其实我觉得这些问题我自己应该都有感觉到的,但是没有人提出来,我自己就不是很确定,也不能理得很清楚。谢谢。


状态提示:第122章 168
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