相对来说傀阵的节点就用尸傀代替了,尸傀本身并不具有威力,它只是以傀师的意志为支撑的工具,体现差距的地方在于尸傀炼制时能够达到什么样的品阶,其攻击方式胜在能够瞬间以多打少上,以傀阵困住敌人,如果他不能及时的破阵而出,那么等着他的就是死。
傀阵偏向持久战,当然也有爆发,而尸傀是能够重复使用的资源,比起灵阵来不知道好了多少,至于阵图,这种东西并不多,所以分阶也简单,天地人三个大段九个小阶,数量比起灵术这种东西来不知道少了多少,所以说阵法这种东西并不如灵术那样好被创造。
相对来说傀阵的节点就用尸傀代替了,尸傀本身并不具有威力,它只是以傀师的意志为支撑的工具,体现差距的地方在于尸傀炼制时能够达到什么样的品阶,其攻击方式胜在能够瞬间以多打少上,以傀阵困住敌人,如果他不能及时的破阵而出,那么等着他的就是死。
傀阵偏向持久战,当然也有爆发,而尸傀是能够重复使用的资源,比起灵阵来不知道好了多少,至于阵图,这种东西并不多,所以分阶也简单,天地人三个大段九个小阶,数量比起灵术这种东西来不知道少了多少,所以说阵法这种东西并不如灵术那样好被创造。