但东方软件公司自然无需付出这种代价,李轩前世虽然不是搞软件开发的,但对图形界面也有一定的了解。你让李轩自己去开发一个完整windows系统出来,他肯定办不到。但让他为项目研发组,制定一个早期视窗系统的研发大纲,他还是能做到。至于攻克具体难关的事情,自会有软件公司内的大批技术工程师用智慧和时间去一一解决。
麦塔金项目可以说苹果公司在整个八十年代,除了apple系列电脑之外的唯一一根救命稻草。但李轩对此还真不怎么担心,未来的计算机领域是兼容机的时代,苹果公司封闭的系统永远只能是一个小众的产品。
“小李生,美国的市场太恐怖了!”杜文强走进李轩的办公室,他的话虽这么说,但脸上只有惊喜没有惊吓,他笑着递给李轩一份统计表格,“短短一个月时间,我们的三款游戏碟就卖出了115万份!”
一个月前,《香港方块》、《坦克大战》和《吃豆人》三款街机游戏的cp/m‘操’作系统版本的游戏软盘终于上市了。早在abc电脑上市时,东方游戏公司就随机发行了游戏软盘,但那只能运行于abc电脑的ea-dos‘操’作系统上。
这也是当时李轩吸引潜在电脑用户们,购买abc电脑的一个小‘花’招。abc电脑在去年八月份上市后,虽然已经销售出了十几万台,但依旧只占了个人电脑总销量的一小部分份额。大量新销售和以前销售的计算机,依旧使用的是cp/m‘操’作系统。
东方游戏自然不可能眼睁睁的放弃这么大一块市场不要。abc电脑已经上市半年了,游戏对计算机的销售推动几乎已经可以忽略不计了。因此东方游戏果断开始发行cp/m‘操’作系统版本的游戏软件,来进入市场抢钱。
李轩接过统计单扫了一眼,笑着说道:“美国市场去年销售的各类计算机总量高达上百万台,而计算机的总保有量至少有几百万台。也只有美国人才可以自夸,他们已经步入了计算机时代的大‘门’!有这么深厚的市场基础,一款好游戏卖出几十万份很正常的,毕竟我们一张软碟的售价只要9.9美元!”
原先《坦克大战》、《香港方块》和《吃豆人》三款游戏,在街机上的表现是《香港方块》最差。但在电脑软盘的销量上却刚好颠倒了过了,《香港方块》以55万份的销量遥遥领先,几乎快赶上了其他两款游戏的销量之和。
这也和《香港方块》游戏的程序简单有关,即使是那些最简陋的只有几k内存的低端计算机,购买《香港方块》的简版游戏软盘也能流畅运行。
一张游戏软盘的制造成本不到1美元,而东方游戏公司出货给分销商的价格是4.5美元。也就是说,这三款游戏碟一个月的净利润就高达400万美金。
所以说软件行业才是真正的暴利行业,但这个时代的所有公司都还把眼光盯在硬件上。软件的重要‘性’还没真正被人重视起来,这一点李轩不得不佩服比尔.盖茨的眼光。
根据东方电子收集到的情报,盖茨先生果然已经抱上了ibm的大粗‘腿’,正在西雅图全力修改他那个从别人手里买过来的qdos‘操’作系统。;