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第二百二十三章转向的旅行方向

通用的修炼方法,我有倒是有……只不过从没用过而已。

我的所有教材都是取自于这片文明,最多教的时候“很”因材施教了一番……关键的时候打场架、看看花、看看草、生生气、伤伤心等等。

念力的入门是精神能量和生命能量的结合……比例大致为1000:1到100:1之间(精神能量:生命能量)

精神力的初步控制又多是由思维波导致。

所以念力的入门,有适合的情绪激荡是很简单的。

入门之后,‘念力之手修炼法’就够大家升级一阵子了。

这片文明的念力修炼法多是入门比较难而已……因为创功人的入门都是机缘巧合(不小心受了刺激)。

而秘籍,都是能力拥有后的用法总结……如果能总结到巅峰,到也能反推出入门时是怎么回事(可惜,貌似还没有)。

所以王室联合团认为的“通用念力修炼法”,只不过是我随口一说的因材施教罢了……根本没有总结,或者说总结成册的东西。

丛林中。

借着高高低低的山地,我们暂时摆脱了这批死咬着不放的家伙……要不是格兰特生死之间才能感悟个人本源,给他们一个真实的‘差一点就能赢’的错觉,他们才不会那么久都不崩溃嘞!

“我们可以向东走,进入不归之地,我就是从哪儿来的。”依耶芙特-雪莱(兜帽女精灵)轻音(轻灵的声音)的说道。

呃,看了那么久,果然还是不太习惯……十多年的习惯,不是那么容易改的。

依耶芙特-雪莱(兜帽女精灵)是由伊曵(面具兜帽男)“进化”而来……是之前在一线天格兰特以一当万的时候暴露出来的。

大家虽然惊讶,但也没多说什么……当时太忙,没空感慨;时间久后,没得感慨。

其实依耶芙特(兜帽女精灵)早就想说了,只是一直没有找到合适的时间……之前骗了太久,不知道该怎么说了(这种事就从来没有合适的时间这回事)。

哦,依耶芙特的种族的名字也不叫精灵,是叫……哎呀,反正是个怪名字,我觉得是精灵那就是了!

而我们现在在讨论的问题,是我们旅行的大方向。

一直以来我们都是从北往南走的……经历的11个王国都是从北往南笔直顺排的。

这样很容易被敌方预测行动,被占先手。

拐个小弯(先往东走一个王国,再接着往南),也没用。

南方的从西往东6个王国,都挖好了坑等我等我们跳……抓来的俘虏,审问来的。

频繁的战争,频繁的交流,和共同敌人的结果。

格兰特他们叽叽喳喳了一阵后,最终同意了依耶芙特的提议。

我也表示支持……早都想去精灵那看看了。

格兰特流浪旅行团正式转向,笔直往东,向不归之地进发!……格兰特那原本是流动孤儿院,不过孤儿都跑光了,所以,只剩流动了。

······

3年零3个月后。

伊塔王国,东方模糊边境,无名小镇。

伊塔王国是我和格兰特相遇后一起经历的第14个王国……从我们决定向东的那3年里,我们已经经过了2个王国,这,是第3个。

自从2年前,我们离开第11个王国约菲王国的东方边境后,王室联合的围剿就越发稀少……我们弄了好几个障眼法,敌方没预料到我们开始往东走。

1年前,我们进入这个伊塔王国后,围剿更是完全没有。

不过我们还是要进入不归之地……不归之地原本就在格兰特的冒险日程上(既然快到了,索性就去逛逛)。

一望无际的平原上,袅袅的炊烟冉冉升起……现在是中午,估计那是煮饭的烟囱。

冒烟的是一处无名小镇,处在这片模糊边境中……模糊边境,顾名思义,算不算该国领地是很有争议的。

硬要算的话,这无名小镇是坐落于王国东方边境和不归之地之间……离不归之地更近一点(这里可不是现代google地图,画条线就能明确边境)。

这个地理位置最大优势是,税收官不会来收税……不归之地的名号可不是叫假的(传说中苛政猛于虎的典型)。

3小时17分钟后。

袅袅的炊烟,还是连绵不绝。

“不好,那不是烧饭的炊烟,是小镇着火了!”想起什么的格兰特,急吼吼地加速着。

大家也一起加速,上马的上马,驾马车的驾马车。

我也快速地跑在格兰特旁边,处在的队伍的最前面。

当然,我不是着急小镇着火什么的……我早就发现那是着火,只不过火烧的比较有意思,我也就不提醒,让它烧着了。

我跑的那么急,是因为我是跑的……不骑马,只能跑在前面(在急速的奔马后面,等着吃灰吧)。

万一马是智慧生物,随便骑太欺负人了……这不好嘞!

吁吁~吁吁~

刹车、停马、下车。

怪兽的脚印、残缺的尸体、着火的房屋。

根据血迹,案发不超过一天。

根据脚印,凶手是一只3到5米之间的怪兽,4只脚趾带钩。

……

我看着现场,无聊的暗自分析……不讲课,就不用说出来了。

这就是住在模糊边境的坏处……能把税收官吓跑的危险。也不是假的。

“在哪里?在哪里……”一直转来转去的格兰特。

“找到了!”不转头的格兰特。


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