这些玩具来路众多,样式种类也是繁多,好在有专门编写的库存管理系统,倒也收拾地井井有条。小家伙们也已经习惯了看图翻牌子的小游戏,听见爸爸的话纷纷扑到电视墙跟前,用力拍打着自己心颐的玩具。无一例外,都选择了动物玩具,而且都是长颈鹿、狮子、狒狒这些非洲动物,显然是受到刚才那款游戏的影响。
没过多久,一众非洲动物就排着整齐队列走进房间,然后立即被扑倒在地,小拳头不要钱似的砸了上去,应该也是在模仿刚刚看到的捕猎行为。
好在地上铺着松软的地摊,机器宠物身上的人造皮毛也足够厚实,这次模仿游戏才没有酿成恶果。也让马竞有闲工夫感慨一句:“暴力游戏果然会教坏小孩子。”
“雨季过了,又到了动物们交配的季节,在一望无际的非洲大草原上……,”伴随着赵老师浑厚磁性的声音,一群斑马出现在屏幕上,很快就引起小家伙们的主意。马小并蹲下来想要举起面前的斑马玩具,结果却把自己摔了个屁股墩,他也不着恼,顺势坐在地摊上拍打着斑马脊背,兴奋地大喊大叫。
给三岁小孩看的,自然不能是包含捕食厮杀的全本,不过剩下的内容还是足够精彩,成功引起了孩子们的兴趣,也让他们的奶爸有足够时间偷懒划水,继续玩《迁徙之路》。
张许瑶带过来的这款游戏毕竟只是学生作品,很多地方可以看到其他游戏的影子,整体也有些生疏粗糙,但是蕴含其中天马行空的想象力却殊为难得,饶是马竞这样的游戏圈老司机同样被勾起了探究兴趣,想要看看最终的结局。
睁着眼睛神游天外,马竞把游戏复制到e7u开始解析,然后他就忍不住笑了。
这款游戏毕竟只是学生作品,代码只经过简单加密,用的算法还是蜜蜂魔豆工坊的默认算法。要是更加复杂的高级算法,即便是他想要破解开也需要时间和运气,默认算法却完全不需要这些,很轻松就找到了源代码。
通过阅读代码,他迅速理解了开发组的用意,也明白了自己刚才为什么轻易失败。
这款游戏讲的是智人出非洲走向世界的故事,但这次缔造现代人类地盘的伟大迁徙却足足用了数万年。
实际上,当初的古人类并没有多少“世界那么大,我想去看看”的情怀,他们的迁移现象完全是一系列自发行为形成的宏观现象。就像是细菌在培养基上分裂繁殖,宏观上形成不断蔓延扩大的菌斑一样,完全是生存法则下的自发行为,只是生着生着就子孙千万,走着走着就走到了火地岛(位于南美洲最南端)。
作为对这一史实的模拟,这款游戏被做成回合加即时的策略战棋类型,大地图移动有回合和移速限制,只能一点点扫除迷雾探索世界,而在执行阶段遇到的情况和应对行为却都是即时的。那些意外情况虽然号称自动和随机,但是却有着总量限制,这样就带来一个“活久见”问题,如果玩家角色足够长寿、经历足够多,随机意外就会变成必然重复,新鲜感和刺激感自然大打折扣。
而以这帮高中生的开发能力,显然无法填充足够多的意外事件进去,只好设定越来越低的幸运值,把绝大多数玩家角色弄死在路上。开发组虽然制作出了东亚、欧洲、东南亚、澳洲与南北美洲的内容,但在当前设置下,玩家基本上很难走到东亚,更别提澳洲和美洲了。
有意思的是,开发组挖坑埋人,却也提供了自救办法,那就是苦练内功做一个“草原军神”,倾力打造新石器时代的职业军队,然后一路平推出去。那些凶兽恶鸟能够对原始人造成巨大威胁,面对职业军队却是送肉上门不值一提。唯一的问题就是需要时间,石器打磨效率很低,人口繁衍同样是以十年为单位,需要有足够的耐心和毅力。
这也是马竞最欣赏开发组的对方,明明是技术不行概率凑、内容太少提难度,硬是被他们掰扯成了“运气也是实力、意志也是战斗力”,也是溜得不行,不得不写一个服字。
虽然破解了游戏,马竞却没有动用修改大法,而是老老实实编写了一个代替挂机的智能小程序,然后连同游戏一起丢进加速器。经过数次迭代修改,满意的石器军队终于出炉,马竞仗之横行天下,终于看到了几万年前的长江。
本来他还想着一路向北,穿过白令海峡冰桥去美洲看野牛,看看那里的美术素材是不是也来自《这个男人来自地球》和《动物世界》。不过忽然跳出的消息提示却打断了他的兴致,只得存档退出拿起了手机。
打完电话,马竞的心思也淡了下来,毕竟“开挂一时爽、无敌真寂寞”。
不过消失的只是游戏冲动,收编游戏的兴趣依然浓厚,虽然做不到张许瑶说的“巨资竞购、发行全球”,但是以合理价码拿下,然后发行到大部分国家还是可以做一下的。
这款游戏现在已经有了完整的思想和骨架,剩下的就是填充血肉美化外观,这正是蜜蜂游戏最擅内核,更是和蜜蜂的精神一脉相承,不交给蜜蜂来做着实可惜。
唯一有些遗憾的是,教育部门已经取消了各种竞赛加分,不然他一定想办法把这款游戏运作生科技竞赛。虽说电脑游戏和“公交能量回收系统”、“仿瓷餐具甲醛迁移研究”、“淀粉电容器”摆在一起会显得很奇怪,但也不是不可以