顶点小说>玄幻奇幻>超级U盘>第一千四百二十三章 小方舅舅
。”

“想得美,马新简体的文字一样,但是组词不同,而且亚服价格也比国服贵一截,应该没多少人会过去。”

“这可不一定,不同的大都是口语词还有音译词,对游戏的影响没你说的那么大。”

说道这里,郭明眨眨眼,“要是跑过去的人够多,蜂游的营收没准还能上个台阶。他们不热心推出新游戏,可能也是为了试验这个。”

“你想太多了,”方俊淇无语摇头,“有这脑洞不去给公众号写文可惜了。”

传统媒体衰落、自媒体兴起,在降低媒体行业进入门槛、扩大文章产量的同时,也大幅拉低了媒体文章的平均水平。那些热衷于抄袭、洗稿的家伙且不去提,很多标榜原创的文章也是“开局一张图,内容全靠编”,甚至不惜凭空捏造。

虽然读者多有诟病、监管愈加严厉,但想要解决问题还需要很长时间。在此之前,自媒体、公众号的口碑形象和公信力却是难以恢复。

郭明翻了个白眼,“要去你去,你消息灵通堪比舅舅党,写公众号肯定有人看。”

“那叫声舅舅听听?”

“小方舅舅!”郭明马上接腔,“话说‘天意’主机版到底啥样?也是和手游版一样的不对称竞技么?”

《天意》手游是风格独特的不对称竞技手机网游,玩家扮演的人物可以加入龙羲阵营或者韩信阵营。前者背靠龙羲这个外星老板,装备强大、人数稀少,后者和韩信等英雄为伍,起点较低、人数众多。

彼此对抗之外,秦始皇、刘邦、项羽等历史势力也都藉由npc的扮演加入游戏,为玩家间的对抗注入更多变数和可能。通过指挥调控npc,官方能将每次对局控制在30分钟以内,以便贴合手游的碎片时间特点。

因为电视剧的热播,这款手游的热度正在逐渐走强,虽然“烧脑”属性挡住了追求简单轻快的玩家,却也为它引来大量热衷多方博弈的死忠粉。随着一场场经典对局不断被发到视频网站,这款游戏的话题度正在逐渐丰富,也慢慢有了自己的文化氛围。

听见郭导这个问题,方俊淇点头又摇头,“是,也不是。”

“两个版本的核心玩法都是围绕历史线的阵营对抗,但主机版的游戏节奏更加舒缓,一局至少一小时,耐心充足打一晚上甚至一周、一月都有可能。”

“这么肝?”

“还好吧。不管玩家是单机还是联机,实在扛不住就存档退出,下次约好同时上线就是了。对了,主机版有时空穿越内容,读档重来差不多是常态,这也是玩起来比较费时间的原因,强迫症伤不起啊!”

“听起来有些意思,难怪选择现在岛国测试,那边的阿宅貌似就很喜欢这种杀时间的游戏。”

“嗯。有三国文化的底子在,那边喜欢秦汉题材的玩家有不少,‘傲世三国 4k’、‘秦殇2’在那边都卖的不错。”

“哎对了,现在就连‘全面战争’都要做三国了,蜂游就没点儿表示么?”

“做是肯定会做的,西游、封神、蜀山都做过了,自然没有放过三国和水浒的道理。不过三国题材泛滥得厉害,要是做出来不能脚踩‘真三’、拳打‘三国志’,还不如暂时不碰果断藏拙。”

“脚踩‘真三’貌似没啥难度吧,就真三8那个鸟样子,蜂游随便掏个沙盒游戏就能秒之。”

开年之际,暗荣公司正式发行了“真三国无双8”,除了经典的疯狂割草玩法,新作还引入了时下流行的开放世界玩法,第一次将三国时期的庞大山河缩微后纳入自家游戏。

然而,此举在事后却被证明是一个败笔。由于年功序列制度压制程序员薪水,岛国公司普遍难以招募到足够多的优秀程序员,普遍不以技术力见长,暗荣更是如此。为了保证载入速度以及同屏人数,他们不得不削弱地图场景的精细度,然而即便如此还是频繁出现掉帧、卡位、瞬移等问题,在发售之初引发一波差评。

相比之下,蜂游使用的pte系列引擎由马竞主持开发,性能更好、开发成本更低,可以更轻松地实现策划的想法。而且他们很早就尝试使用无缝地图、自主生物、动态场景等先进技术,这使得他们的开放世界却是少了碍难、多了自如。

“能秒掉的也只是画面而已,”方俊淇摇了摇头,“玩家关注的还有手感、剧情以及人设,这些东西纵然不是蜂游的弱项也不是什么强项,只能暂时搁置。”

他说的这些东西都有一定的艺术成分,或者说主观成份存在,往往需要反复打磨才能让目标玩家满意。蜂游可以仗着引擎强大、素材丰富大量产出音画表现优秀的3d游戏,却没办法在短时间内提升前面三个,索性将它们放到靠后位置,转而量产各种题材的沙盒游戏,先一步占领市场再说。

“行了,不扯这些了!”方俊淇结束掉这个话题,提醒道:“注意,前面有情况!”

“啊?!”郭明连忙看向屏幕,果然看到远处出现几条小舟,上面的npc正在疯狂摇橹划桨朝着己方的大船靠过来。

“这是什么情况?”

“碰到野怪了,运河上有官兵,也有河匪和水盗,打就是了!”

说起这个,方俊淇却是眼睛发亮,语速飞快说道:“快去拍杆那里,用拍杆拍死丫的!”

按照古代帝国对民间武装的态度,民船上通常禁止携带军用武器,只能让水手们手持刀剑迎击盗匪。到了游戏里面,这些


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