正在感慨回味,方俊淇忽然听见问话声:“想什么呢?”
却是冬有春注意到身边动静,撸下耳机看了过来。
见他回头,对方快速说道:“我们这边还差点,你先去门派你看看,做套门装制服什么的。”
“好,门派怎么进?”
“主界面点‘好友和组队’就能看到,不说了你自己看吧!”
“嗯,我去看看!”
找到“回门派”按钮点击,画面一转,方俊淇眼前出现一片山水建筑。
驻地一点儿也不大气,山是小土丘、水是小溪流、建筑全是草棚子,再加上外面的小块田地,一眼就能望到头。
好在这些棚子破归破,用处却也是有的:聚义堂发布任务、屋舍居住村民、裁缝工坊制作服装、仓库保存杂物、农田产出灵米药材,都比较实用。不过比较尴尬的是,农田有了,下游的丹房和酒坊还没盖起来,村民们辛苦种植的粮食药材只能收进库房。
之所以没有丹酒工坊,却是因为没地没人建不了,驻地外围被氤氲白光笼罩,须投入资材扩张土地才能建设,而且功能建筑需要n主持,就算早早建起武器工坊、炼金工房、实验中心,没有铁匠、炼金术士、发明家也是白搭。
n的获取说倒也简单,多赢几次就好,秘境作战获胜一定几率出现流浪n,身份职业与秘境类型相关,谈判成功可将其招募至驻地。要是专业不对口,还能将合约挂到市场互通有无。
当然,这个功能主要是为那些手残运气背很难吃到鸡的土豪准备的。
毫无疑问,《秘境逃杀》的门派系统是强大的,却也是恐怖的,让方俊淇想到了那句“鹅厂吃鸡:土豪加速伞降、落地就有98k”的段子。
在他旁边,冬有春结束第一场战斗,扭头却发现方俊淇正在看着裁缝n发呆。
“想什么呢?”他再次问出这个问题。
方俊淇回过神来,挺了挺下巴,“门派太强大了,后期的平衡性怎么办?”
“这个却是不用担心,属性装备造起来很麻烦。造好了也不容易带进战场,天梯排位暂时禁用属性装备,休闲模式倒是不限,系统却会把实力相当对手凑一起,你有开局火箭炮,他有自带加特林,大家还是平衡的。”
听他这么说,淇哥有些泄气道:“排位不让用、匹配谁都有,这还有什么意思?”
“怎么会没意思?”冬有春眉毛一扬,“平衡只是相对的,提前准备好武器,生存成功率自然要高一些。而且你不觉得自己盖工厂生产军火很带感么?”
“是这样没错,”方俊淇点点头,点击装备上刚刚完工的门派紫袍,“淇哥强无敌”顿时变成紫茄子,看起来更加显眼拉仇恨了。
摇了摇头,他吐槽道:“穿这套进战场,你确定生存能力会增加?”
冬有春耸了耸肩,“这是无属性时装,不显眼怎么突显身份?增加生存能力的环境迷彩、吉利服,乃至隐形衣需要很高的裁缝等级,咱们这位还不行。”
见对方又有些泄气,他伸手敲敲桌子,“慢慢来,面包会有的,牛奶也会有的。这些衣服官方都还在制作,你着急也没用,赶快响应‘组队召唤’,带你装逼带你飞!”
光影流转、天旋地转,“淇哥强无敌”再次出现在秘境当中,周围是同款紫茄子,脚下是陌生新世界:禾苗连绵、农机齐备、水罐光伏木房子,显是一处典型美式农场。
和只有一张地图的“大逃杀”游戏不同,《秘境逃杀》拥有十几种不同风格的地图,再加上(程序化内容生成)功能自动修饰细节,每次进入的地图都是全新的。
当然,万变不离其宗,建筑、围墙、道路、林地、水面、载具、补给箱这些元素始终都在,只是位置和外观发生了改变。
“先去找箱子,”冬哥在语言频道里吩咐道,“弄到武器就马上向我靠拢,咱们找地方躲起来。”
“知道!”方俊淇答应一声,压下遁光,朝着一处亮点飞去,身上的紫袍时隐时现宛如信号灯。时装固然拉风吸睛,却不适合埋伏隐藏,然后开发组就体贴地设计了快捷键,一键穿脱不要太方便。
不巧的是,很快有两道遁光追了上来,显然别人也看中了这个补给箱。
临近目标,遁光状态自动解除,淇哥无视身后射来的箭矢、风刀,一门心思冲向目标。人物初始的攻击非常低,打在身上跟挠痒痒一样,只要率先摸到武器,他就能瞬间翻盘收割掉这两货。
他这次的运气一般,没能开出远程武器,出现在箱子里的赫然是把电锯。
虽然这玩意儿在b级电影里堪称无敌神器,上斩鲨卷风、下割死僵尸,杀人分尸更是溜得不行,但真得拿到手里,人们就会发现操作起来着实不方便。几公斤的锯子本就压手,开起来还会持续震颤,臂力不行怕是端都端不稳。
方俊淇的角色没加额外力量,电锯震颤得更加厉害,要不是5点幸运罩着,一准儿割伤自己。
见他从杂物箱里抽出一把凶威赫赫的电锯,落后一步的追兵对视一眼,一前一后夹击于他,打定主意欺负对方移动慢、转身慢。
实际上,他们最佳做的应是拉开距离慢慢磨死目标,不过俩人贪心作祟,不想离电锯太远,默契地凑到“淇哥”面前,都想第一时间捡走他掉落的箱子。他们却不知道,这点小心思反倒害死了自己。
因为力量点数太低,电锯在“淇哥”手上乱