这景象极大的破坏了游戏的真实度,简直是粗制滥造,看来茅场晶彦在这里偷工减料了。这也可以理解,在某些方面做得极为完美就注定会在另一方面留下缺漏,没有绝对的完美,萧然感觉自己是来到了游戏的内部,走在绿线纵横交错的地面,萧然寻找他那把审判者。
十几分钟后还真让他找到了,看着手上那把由细线勾勒而成的剑形物品,萧然不禁翻了翻白眼,这里画面效果已经被简略到极致,对于这种玩家不可能会来的地方,虚拟世界的本质都清楚的显露出来。要完全将游戏模拟到这种几乎与现实世界无异的程度,是需要占用服务器很大的内存和计算量的,茅场晶彦估计是为了减少游戏数据的计算量,将一些地方的显示效果调到了最低。
眼睛一动,萧然又在地面寻找着什么,这次寻找的时间更长了一些,几个时辰后,萧然一无所获,叹了一口气,手中浮现另一块水晶,催动水晶,萧然消失在这个深渊。
黑铁宫内,萧然静静的站在生命之碑面前,那一排字刺痛着他的心,阿尔戈的名字就在上面,从左上到右下有一条不浅的斜粗线将整个名字贯穿,这代表着玩家已经死亡,名字旁的死因标注为被玩家青山所杀。
艰难的将目光移向附近,没有,没有,还是没有!阿尔戈附近的名字中并没有poh的名字,这也就是说poh并没有死,而是以某种方法活了下来,萧然的脸色变得阴翳起来,阿尔戈的死与poh拖不了干系,他要将poh碎尸万段,无论是在游戏中还是在现实中!
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