不成熟的巢穴一般只有最基本的虫族生物的遗传基因,比如雄蜂的遗传基因,但是它们可以成长进化新的建筑,它们的遗传链种类也会不断扩展。只要ovemind一声令下,幼虫就进入蛹的状态开始变形孕育出所需要的新种类的虫族个体。
幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方。一次可以生产1到3个幼虫。它们需要有机物蔓延才能存活,一旦有机物蔓延消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制。因此你只能命令它们进行变异。
要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下s键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下ctl键——这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧。这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。
幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物。它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。
宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。跳蛉的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-unnes的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-unne之后吸收了这种动物的dna结构而产生的跳蛉。不过虫族把这些跳蛉训练成了专业杀手。而这些杂食性的跳蛉可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的dna结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳蛉。
跳蛉是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳蛉来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确。它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳蛉。
虽然跳蛉体积很小,生命点数也比较低(hp),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外。这些跳蛉在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在刺蛇,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在跳蛉缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,跳蛉不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。
在某些情况下,跳蛉不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的跳蛉也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的跳蛉可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的跳蛉不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。刺蛇也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,有可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜。因此很容易造出大量的刺蛇去攻击敌人。
刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和跳蛉,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后。敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑士,巨型机器人。秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如跳蛉,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些