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“哦,原来是这么一回事……”花费半分多钟的时间摸索之后,席然已经大概了解清楚了这个防御布置算是什么一回事了。原来,在这个混战空间里一共有着4片领地,每个领地都有着一个固定的刷兵点,这个刷兵点能够每隔一定时间刷出一些士兵,这些士兵全部都会听从各自轮回小队队长的安排。胜负的条件就是将别人的刷兵点摧毁掉,随着时间的过去,刷新士兵的实力将会越来越强,这时候是考验各自防守的时候了,因为士兵的实力基本上都是差不多的。

士兵跟士兵之间不能够直接交战,而是以回合制的形式轮流对对方发出冲锋。被冲击一方并不能使用士兵或者让轮回者直接抵挡,只能以防守建筑来抵挡,哪一方先支撑不住了,被士兵冲击到对方刷兵点之中,那么这个刷兵点耐久度就会不停下降,下降完了之后就完蛋,就是这么简单了。至于具体的士兵进击线路嘛,不知道这里有没有玩过路人三国的呢?如果不知道,可以去这里看看士兵的进击形式是怎样的。

至于轮回者在这个战争之中的作用嘛……就相当于古代阵前斗将一样。只是这里不是单挑,而是所有轮回者一起混战,混战之中的轮回者每每杀灭一个敌方轮回者己方士兵的生命值、护甲与移动速度都将会获得一定提升,己方轮回者阵亡就会被削弱,就是那么简单了。

好了,介绍就说到了这里,接下来可有得席然一阵忙活的了。该怎么说呢,这么多不同职业的建筑要搭配到一起,还要控制好距离不让对方冲进刷兵点之中,就是席然的计算能力相当不过也好,对于席然来说也算是一个不小的考验,毕竟这可是空间战,容不得出半点差错,一旦出差错了了可是会完蛋的。

ps:总算搞定,为什么每次都要弄到50多分呢?我也很不解……


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