第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。
只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如AOE技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。
这里有一个特殊的例子:亚索。
亚索的Q技能算是普攻,但同时又是一个AOE技能。
如果亚索直接Q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨!
接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。
那就是小兵仇恨值的判定时间!
小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。
也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。
所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻击过程中,提升仇恨值再降下来,你就必须知道,自己到底哪个时间点会拥有仇恨值,我们的仇恨值不是一直存在的,当敌人身上跳伤害数字的瞬间,我们才开始拥有仇恨值,在跳伤害数字之前,我们是没有仇恨值的。
而且仇恨值只会存在于极短的时间,之后就会消失,所以要做到戏耍小兵,我们就需要做到,在敌人身上跳伤害数字的瞬间,小兵正处于攻击的过程中。
当小兵攻击结束以后,我们仇恨值也掉没了,小兵没有检测到我们的仇恨值,就会继续攻击小兵,而不攻击我们,而且因为近战小兵的攻速是1.25,远程小兵的攻速为0.67,所以近战兵的检测间隔要短一些,远程兵的检测间隔要长一些,相对的远程兵更容易拉仇恨,近战兵几乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨时一定要站在近战兵的出击范围之外,而且假如你和远程兵攻速相同,那么只要你把握好节奏,就可以完美避开小兵仇恨。
可是要做到这一点并不容易,需要非常强的节奏感,来卡这一点点时间差,一旦有失误,小兵会立马进行攻击。
但maple的对手是谁啊?是程鸣飞!
程·蓝星三冠王·鸣·微操大师·飞!
程鸣飞的操作那是真的细腻,完美把控时机,让小兵的仇恨值始终没有挂在他身上。
这就把maple看傻了啊!
我们的小兵怕不是对面派来的内鬼哦?
为什么不攻击程鸣飞啊?
不仅不攻击,还要给程鸣飞提供经济,maple有理由怀疑自家小兵已经叛变了!
夭寿啦!!!小兵能会叛变啦!这是天亡我们PSG啊?
malpe一时间心情极度复杂,完全不知道该怎么办才好。
主要他怕啊,程鸣飞突然上来凶他一套,怎么想都是厂长来了好嘛!
那么厂长来了吗?
答案是肯定的,厂长正在过来的路上。
不过程鸣飞凶maple一套的时候,厂长才开始出发。
等程鸣飞控线的时候,厂长才就位。
也就是说,如果maple敢上前,那么迎接他的,必定是程鸣飞和厂长的混合双打。
maple也能猜到厂长可能蹲了很久了,所以也叫打野river过来帮忙推线。
程鸣飞塔前有一大波兵红色方小兵,这意味着蓝色方小兵会以极快的速度被干掉,maple可是可能连经验都吃不上的。
这还不如让river来帮忙呢。
river选择从中路左侧草丛过来,但不巧的是,厂长正在这里!
这有什么好说的?
【暗之禁锢】!
厂长Q技能很容易就命中了river。
随后【折磨之影】出现在了river脚下。
对于river来说这片草丛是盲视野,如果厂长这要是没Q中的话,嗯,真的可以退役了。
程鸣飞也迅速W摸到厂长身上,Q技能给river挂上标记,随后E技能拍地板,减速的同时不断A。
而厂长也把【黑暗之盾】给到了程鸣飞,以免程鸣飞被晕到少打几下平A。
river人麻了,这都是些什么东西啊?
要知道莫甘娜就算是一级Q,也有足足两秒的禁锢时间!
这个时间不可谓不长,反正足够程鸣飞和厂长两人打出足够的输出了。
river就算回家一次也不够肉,就补了一双草鞋增加移速,还是为了跑图,现在可好,动都动不了,要鞋子干啥啊?
maple象征性支援了一下,召唤出沙兵戳了两下,然后就没有然后了,看着river闪现想要躲避瞎子二段Q的伤害,不是没有这种机会,这种可能是有的!
但,river显然没能做到,程鸣飞二段Q是带有斩杀伤害的,所以一段Q命中之后没有着急踢,而是尽可能的多打伤害