等到会议结束、在谢峰和隆美尔两人可以的渲染、传播下、仅仅一夜的时间,希利苏斯大沙漠上几乎所有的冒险者都知道了联军的这个决议,情绪前所唯有的高涨
不出所料,等到第二天联军再次来到安其拉之en前集结,赶过来观战、或者说是捡漏的冒险者数量已经比昨天多出了一倍左右,看看达到了于联军相同的数量。而且不比昨天单纯的看戏、这次他们明显都是以公会和小队为圈子聚集在一起,显然做好了和虫人拼命的准备
虽然不一定会完全听从官方的命令,但是冒险者们的出现很大程度上减轻了联军的压力。
等到虫人在预言者斯克拉姆的带领下再次出击,联军已经不需要顾虑封锁战场的问题。
当正面战场被联军主力顶住,冒险者们非常识趣的开始清剿虫人炮灰
他们也只能对付虫人炮灰,就是想参加正面战争、联军主帅们也不敢让他们担任这种重要的任务。
虽然类似谢峰、隆美尔等杰出人物不论是在地位还是实力上都取得了不小的成绩,但冒险者普遍的阶位也就是五六阶而已、甚至更低。在突破到六阶之后、随之实力的增加,冒险者们所面临的危险也越来越高,战死阵亡成了家常便饭,只有少数实力出众的独行侠和大公会成员能够继续逆流而上。
其他的或升或降、大多于六阶止步不前,虽然总体来说还在缓步提升,不过速度已经大不如前。
这种情况导致了少数jing英的异军突起,同时、感到势单力孤的冒险者们也开始拉帮结派,以寻求团体的庇护,无数个大小公会、团队如雨后un笋一般慢慢涌现,四处冒险当然、肯定也少不了惹是生非。
往常、这种有组织却不能掌控的武装势力一直让各主城官方头疼不已,可现在面对虫人、这种团队模式却起到了重要的作用就如同萨鲁法尔大王放任联军各势力各自为战一样,和一盘散沙的虫人炮灰战斗、团队的效率远比独行侠要高出无数倍至少今天的战斗比起昨天变得轻松很多。
一天的时间过去、等到傍晚收兵统计之后才发现,近五千的伤亡数字,其中冒险者占了一半以上。
联军对阵的对然是最jing锐的虫人、但是伤亡比起却少了很多,让众将领多少看到了一丝希望。
不过让人众人无语的是、昨天制定的奖励细节,今天就有一些大公会达成了坐地要求,关键时刻联军自然不能失信,回主城去收集也来不及了,于是塞纳里奥议会先垫上
当地一批公会拿到了‘珍贵’的图纸、一切都已经好说了,第二天整个大沙漠都陷入沸腾当中,冒险者们全都加入了消灭害虫的行列甚至有不少从其他区域加紧赶来的。
联军伤亡越来越少,冒险者数量增加越来越多,而虫人、实力也一天不如一天,好似已经是强弩之末。
等到了第七天,冒险者、甚至有些联军将领都开始谋划者是不是发起总攻,杀入安其拉之墙后方,彻底消灭其拉帝国的问题
不过、众位指挥官却总觉的那里有些不对劲,其拉帝国的实力、真就如此不堪?。