起凡三国争霸,这或许是国内市场模仿dota做得最好的游戏,虽然lol是企鹅代理,而且拳头公司也被企鹅收购,但他终归不是国内开发的游戏。
模仿dota的游戏很多,前有梦三国,后有三百勇士。但是真正运营的好,可以和dota、lol分庭抗礼的只有的起凡三国争霸,这个游戏的英雄设定虽然完全抄袭dota,但是在某些地方还是有一定的开创性。
比如现在金瑜还做不出来录像观战系统,由于他还是使用的魔兽争霸作为游戏载体,录像观战系统也只能依靠于魔兽争霸,非常繁琐也不方便。而起凡三国争霸则依托自己独立的游戏平台,可以随时进入游戏进行观战,录像也更为便捷。
还有到目前为止其他类游戏都做不好的10vs10的模式,就是起凡三国争霸的王牌模式,其他游戏包括dota在内的游戏,因为游戏数据设置的原因,10v10会出现非常严重的平衡问题,各种禁用和限制让玩家玩得也很不痛快。
而且喜欢10v10模式的玩家是追求的爽快刺激,和dota玩家追求的严谨,在用户群上有很大的区别,导致10v10在dota2里面一直都不温不火。而在起凡三国争霸,10v10是最火的模式,远远高于5v5模式的激烈厮杀,吸引了无数的玩家沉迷其中,常驻用户超过100万!算是在游戏领域开辟了一条新的道路。
然而起凡三国争霸最后还是走向了末路,并不是他的游戏出现了问题,而且收费模式太过坑爹。很多没玩过起凡的人可能不知道起凡三国争霸其实是有两个版本的,老版本叫起凡三国争霸,后来还有一个版本叫做群雄逐鹿,10v10就是在这个版本上推出的。
老版的起凡三国争霸和dota没有什么区别,除了三国人设吸引国内的玩家以外,就连难度也都是和dota一样的,属于对战非常严谨的类型。但是其他地方像就算了,他连盈利也和dota一样,几乎没有任何盈利的手段。时代的局限性让他们无法看到饰品皮肤在付费率这一块的赢利点,没有办法赚钱,这对于一个公司来说实在是太致命了!
后世起凡的老总,也就是会议室里坐在金瑜面前的李立均迫于无奈,只能推出新版本群雄争霸,在降低难度增加了娱乐性,同时加入了氪金系统,也就是让无数起凡玩家恨之入骨的锦囊系统。
什么是锦囊系统?玩家在游戏过程中,满足一定的条件就会获得锦囊,开启锦囊将通过转盘抽奖,有几率获得一个道具,如果你对抽到的道具不满意那你就可以用人民币重新抽,一直抽到你满意位置,每抽一次所花费的人民币就会成倍数增长。
那这种情况游戏就没有任何公平性可言,别人在拿到之后充了钱一身神装,你拿到锦囊之后就一身垃圾,不充钱就肯定打不赢。起凡三国在这种环境下,造成一场40分钟的游戏下来,土豪往往能够花好几百元,而那些普通玩家只有被虐的份,成为土豪玩游戏的乐趣。
这样毫无底线的氪金系统当然让起凡赚得盆满钵满,但是也迅速榨干这款游戏的生命力,游戏公司也被玩家嫉恨在心,在没有企鹅那种非我不可的渠道下,起凡这家公司也迅速衰败,日薄西山,逐渐消失在主流群体的视野中。
当这一次李立均拿过来的计划书,虽然他说是真三的作者做的,但是金瑜能看出里面有非常明显的起凡三国争霸的影子,比如真三国无双里面道具栏是6格,而这份计划书里面的是起凡独有的9格,还有投石车威力增强等等,应该是李立均的团队和那几个真三作者一起探讨修改的。
金瑜看完这份计划书,心里闪过千百个念头。如果只是分担一下dota的压力,赚一点钱那肯定是没有任何问题的。但是金瑜不希望自己平台出现太过于氪金的游戏,这样会影响整个公司的口碑。
可是如果不为了赚钱,那对dota来说就太过分了,完全是分流dota的用户,吸dota的血,对于冰娃他们也不太公平。
沉吟许久,金瑜放下计划书道:“想法是好的,但是计划书要大改一下,这个三国游戏不能模仿dota,前期设计的时候可以借用一下dota的英雄技能,冰娃也在这里我就直接说了,大家一个公司的可以接你们先顶一顶,但是后期必须要有自己的原创技能。
其次,这个游戏的节奏必须要改一下,现在dota的游戏时间大概是在的30-40分钟,我希望这款游戏控制到15-25分钟,操作要更简单无脑一些,现在的dota难度有点太高,很多低分段的玩家玩起来很痛苦,我们干脆做一款更适合他们去玩的游戏,同时也能够吸引那些原本因为难度而劝退的休闲玩家。”
李立均皱起眉毛道:“那这样改动未免太大了,那几个作者不一定愿意。”
金瑜毫不客气地说道:“不愿意就算了,公司可以赞助他们自己搞一个工作室,他们想按照计划做也行,我们占股就行了。”
说完顿了顿又补充道:“dota的版权斗争你们不用担心,不会有什么问题,但是你的这个提议确实不错,dota现在占据了中高分段的玩家市场,低分段我们不做未来肯定也会有其他公司做,所以没有必要自己抢占自己的用户,直接下沉到休闲玩家和低分段玩家市场,这对我们更有利。”
金瑜打算把起凡三国争霸弱化到王者荣耀的水平来试试水,看看在这个年代有没有市场,不然按照原版做自己打自己,实在是有点浪费