各种更加现实化的设定,让众人都有了一种陌生感。
好在还是英雄战场的大框架,按照正常的基本套路去做,暂时不会有什么问题。
塞莉尔、琳和本离开了村庄,也就是他们的主城,分别朝着三个未知的方向而去。
方向为何会未知?因为虽然大地图功能还在,可不像是比赛那样,可以直接看到整个地图,可以知道边界在哪儿,自己一方的大致位置在哪儿。
大地图所能看到的,只能是自己一方的大地图视野范围,最多额外加上一圈战争迷雾罢了!
这样的地图显示方式无疑是会让大家失去不少可以直接得到的信息的,让人颇有些不习惯。
不过转念一想,这种地图显示方式的话,其实也不是没有好处。至少对面的所谓深渊军团不能一下子明确自己探索的目标,避免了开局就被对方直捣黄龙。
三个孤零零的英雄,没有士兵协同作战,战斗力自然是会受到一定的影响的。
不过在前期来说,这种影响倒也不大。
这种真实性更强的战场,首先磨人的一点就是,行军所花费的时间实在是太多了。
从主城出发到他们的第一次战斗,恐怕还需要不少的时间才行。
而这个时间段,暂时不去管塞莉尔他们三人,村庄内的罗恩和布布里还在交谈着。
“所以,我们现在这个村庄是没有所属阵营的?只有在发展成为城镇的规模之后,才能确定阵营?”
罗恩点头,“的确是如此。你看这建筑树啊,是不是发现同一种建筑有多个不同的选项?主城的发展我们若是按照某一种风格来建设的话,最终就会形成那个阵营。”
“不过我发现还有一种全新的选择就是,可以进行合理的搭配,建造出一个混合阵营的主城。”
布布里当然也想到了这一点,做为专业的驻城位,在这方面还是很敏感的。
“听起来倒是不错,混合阵营能自由的进行兵种组合,创造出一般比赛中无法比拟的混合军团。但士气问题怎么办呢?我想在这个战场中,士气是非常重要的吧?”
罗恩竖起拇指点了个赞,“的确,士气问题在这里是非常重要的!如果士气低落到一定的程度,哪怕拥有百万大军,恐怕都是不堪一击的!因为一旦接战,己方的损失超过了一个临界点,就很容易发生全军溃败的场面!”
两人的对话并不是面对面的在交流,而是通过团队频道。所以罗恩这话其实也在提醒另外的队友们。
而听到这个消息后,塞莉尔很快就接话问道,“你这样说的话,那可不可以从这个方面来考虑一下对深渊军团进行针对呢?”
罗恩解释道,“我之前也想过的,但之前的两次挑战,我发现要做到这件事很难。”
“深渊军团虽然不是亡灵,但他们有着和亡灵一样的性质,对士气并不敏感。想要通过士气上的打击来进行针对,那要满足的条件太多了,不太符合实际。”
团队频道沉默了下来。
罗恩吐露的关于深渊军团的消息越多,大家就越是感到棘手。
这还没算兵种特性呢,就出现了两种不同的……军团特性了!
罗恩也不在这个话题上多说,现在说太多也没用。这个战场中的信息量实在很大,他只能等到队友们遇到问题之后,再慢慢一一解答了。
“反正我觉得还是要走混合阵营的路的,之前我也试过了,混合军团的战斗力要强大许多,可变性也要比单一阵营的兵种强太多了。”
“士气问题的话,我们暂时不去考虑不可控的宝物因素,只考虑技能的情况下,阵营进行有限度的混合,应该是不会有什么问题的。”
“但怎么进行阵营搭配,这一点还需要布布里你多研究研究才行。这种数据层面的东西,我是没你擅长的。”
罗恩的话让布布里差点儿没哭出来:罗恩先生啊,我虽然在数据演算方面还行,可这个地方没那个条件啊!这里哪有电脑那种帮助计算的东西可用的?
想是这样想,但布布里也知道,说出来肯定是没用的。
在这样的环境中,谁又不是没条件也要硬着头皮上呢?
再说,这种程度的数据推演,运算量应该不是很大,还在承受的范围之内。
想了想,布布里问道,“如果这样的话,我需要有一个主体阵营,以这个阵营为核心来构建混合体系才行。”
这方面布布里是专业的,自然要听他的意见。
罗恩想了想,开口道,“我没什么特别的倾向性,只是建议最好避开墓园、地狱两个阵营,你们觉得呢?”
“墓园和地狱?避开?为什么?”其他人有些不解。
罗恩解释道,“虽然我之前没有实验过,但我的想法是,深渊军团自带的特性就包含了这两个阵营的主要特性,若是对上的话,恐怕情况不会太乐观。”
“当然,这只是建议,真实情况会怎样,没实验过我也不好说的。你们若是有合理的理由,我也不反对。”
阵营的选择一直都是一个重要的事情,更何况是混合阵营?这就更需要慎重对待了。
因此,没有谁急着发表自己的意见,都在思考着。
好一阵子之后,琳首先开口了。
“哎呀,真是麻烦!我是考虑不了那么多的了,我按照我的感觉来说吧。我想以城堡阵营为主,最好是有天使们和我进行配合。”
做为熟悉琳的队