随着楚维的帮助,史莱姆巢穴与岩石怪巢穴以之前十几倍速度飞快扩张着。
没用多长时间,又是五只史莱姆,十三只岩石怪从巢穴孵化诞生。
因为被楚维灌注力量,这些新诞生的怪物虽然等级与之前的怪物一样,史莱姆五级,岩石怪七级。
但这些怪物更为强壮,史莱姆个头大了一圈,岩石怪个头也高了十公分,战斗力平均多了三成。
这些怪物显然拥有更好的天赋,也更聪明一些。
没有过多的疑惑与茫然,这些怪物就自发的去地下城外面寻找资源,动作要更为麻利。
楚维也没有呆着,史莱姆巢穴他没办法过多的帮忙,但属性与他完全契合岩石怪巢穴很容易进行帮助。
楚维利用[矿脉吸收]来淬炼自己身体的速度会很慢,但搬运一些矿物,利用【高效资源回收】粗略的吸收一些矿脉元素,花费的时间很少。
将这些能量、矿物灌注到岩石怪巢穴之后,巢穴就会自主将这些能量继续精炼,一部分强化巢穴,一部分则用来孕育全新的怪物。
当岩石怪巢穴扩张到一定程度之后,楚维便可以将直接吸收这些精炼好的能量。
这样他凝练身体的速度就会快上至少十几倍。
楚维知道,这个时间不会太远了。
最初怪物巢穴孕育怪物楚维还没有感受到,但随着被楚维灌注力量,继续孕育全新的怪物,楚维便感受到一种限制。
其实也不能说是限制,而是地下城的一种机制。
【地下城建设】中有着许许多多的子能力,更是包含了地下城晋升之后的种种路线,本身就非常驳杂,系统菜单的能力描述更是非常杂乱。
并且除了杂乱,没有主次,记录的还不是很全。
有些力量,他明明可以使用,但却经常不显示。
只有当他仔细感受【地下城建设】能力,感受自己现在能动用的力量后,一些能力才会显示出来。
就比如【地下城建设】最为关键的[低级巢穴建设]能力,便被系统菜单记录在数百种子能力的中间,非常不起眼。
而只有楚维仔细感受[低级巢穴建造]的力量,才会继续显示出这个子能力里面的子能力[史莱姆巢穴建造]与[岩石怪巢穴建造](因为地下城核心的本身属性限制,楚维目前只能选择这两种巢穴。)
是的,相比去仔细阅读系统菜单中的信息,自己仔细感受,体会地下城核心带给他的力量要更为轻松。
这也是楚维第一次对辅助功能非常全面的游戏系统产生一些疑惑——游戏系统也不是完全靠谱的。
楚维怀疑,是不是他的种族没有命名,导致与地下城核心还未完全融合,所以才会出现这种问题,能力显示不全。
但思考之后,楚维还是无法轻易将他的种族命名,证实自己的猜测。
命名并不难,岩石地下城怪、花岗岩地下城兽、燃晶岩地下城怪、地下城岩石巨兽、花岗岩燃晶地下城……
对楚维来说,起名字这种事情真的非常简单,眨眼间他就能想出十几个。
不过在《天国》中,仅仅为游戏角色命名,便会获得隐藏的血脉以及传承,为种族命名,更是可能隐藏着一些奇怪的规则。
楚维前世没有创造出全新的种族,但楚维知道,命名种族一定要慎重。
……
闲话不提,总之,楚维这次感受到的地下城机制,便是通过催生怪物魔力核心所感受到的。
地下城孕育怪物除了要提供必备的能量,怪物诞生后要为怪物提供维持生命的食物或者魔素,想要孕育怪物,还需要一种特殊东西——灵魂。
有些类似某些建设类游戏的人口上限,地下城中的怪物并不能凭空增加上限。
如果想要提高这个上限,必须要收割地下城之外的生灵,生灵的智慧越高,对地下城怪物上限的提升效果越明显。
通常两名人类的灵魂,就能提升地下城的一个人口上限,而换成智商低下的普通怪物,至少需要十几个,甚至二十个才能提升提升一个地下城的人口上限。
不过一经提升,地下城的人口上限就很难降下去。
在地下城中死去怪物的灵魂会被地下城回收,虽然有所损耗,但损耗极低,只有百分之一,只要不是被超凡法师搞事情,恶意拘役地下城怪物的灵魂,地下城的怪物即使死亡,他们的灵魂还是会回归地下城。
部分怪物的灵魂甚至会记起他们生前的战斗技巧,类似某种意义上的转生。
而一些曾经变得很强的怪物,在身死之后,它们的灵魂甚至还会完全保留下来,具备身死之前的名字,以及一定的记忆。
尘封的地下城核心虽然度过了不知道多少万年,失去了绝大部分力量,但残存的灵魂数量还是要比新生成的地下城核心要多上两倍。
普通的地下城一开始只能生成五十只怪物,而目前楚维能制造的怪物数量为一百五十左右。
不仅如此,楚维的地下城核心中还蕴含着两个沉睡的怪物灵魂——拥有名字的怪物灵魂。
沼泽巨兽——基兰,以及血腥缝合怪——格林。
前者是一头沼泽怪,而后着是一个缝合怪。
这也是尘封的地下城原本的两个怪物分支,异种粘液怪分支与亡灵怪物分支。
两个怪物的名字以及绰号,是前任地下城主人赋予的,这两个怪物也认可了他们的名字与绰号。
根据楚维的感应,