才经历三年对吧!老于头却是知道六毛意思,直接出声打断六毛说道。
可这下却是轮到六毛愣了,他一直还在内心沉吟自己应该如何说才能够更好地表达自己意思,并且能够让老于头这个原住民明白,最后也实在是忍不住好奇了,才连说辞都没有直接问了出来,,但却完全没有想到老于头这个原住民听到这个问题竟然一点原住民的表现都没有,反而同样知道六毛这个玩家这句话潜藏意思到底是什么。甚至都不待六毛一句话说完就知道六毛到底要说的是什么,这,这也太那个啥了吧!
那个啥?呵呵,涿鹿的确是游戏,不过有时候游戏也并不能简单地称之为游戏,谁说的原住民就一定要有原住民的思想,谁说原住民就一定会和玩家划清界限,分出个东南西北出来,谁说原住民就对于玩家这些异人就没有任何概念?
不!不是的!任何事物,特别是有生命有思维的人和物都是一样,那就是对于世界除了世界给他灌输的认知之外,他同样还有他自己的认知。很多种游戏身上没有发现这种现象,归根结底还是游戏是给予了原住民一个思想,但却并不完善,这些原住民的思想只是游戏本身给他们赋予灌输的,而除了灌输给他们的,让他们知道的,其实其它所有之外的都将是一片空白,或者一抹黑洞。
但涿鹿不同,因为涿鹿虽然面世的时间并不长,到六毛现在也才不过三年时光,可涿鹿却拥有相当完善的机制,而且这个机制其实也不是涿鹿自身系统完善的,更何况依涿鹿底蕴其实也没有那么厉害的科技,所以它这个机制其实是由涿鹿里的生命自主完善的,而这便是与其它任何虚拟游戏最大的区别,也是能从无到有超过其它同类游戏达到数十亿玩家规模的根本原因。
因为涿鹿虽没有底蕴,但却足够魄力,能够敢想敢干言出必行,因为涿鹿虽没有高科技,但却足够坚定,能够认知自己从基础打磨,因为涿鹿虽没有高人才,但却足够舍得,能够借用框架去圈人才,能够敢让他人来帮自己制定机制。
涿鹿面世之时,其实涿鹿内部,也就是玩家眼中的原住民这些,并不是凭空从涿鹿中蹦出来的,也不是凭空蹦出来后,立刻给他安了一个身份,就开始面对来自现实的玩家。
而是涿鹿实打实地让涿鹿所有原住民,包括涿鹿世界的所有事物通通经历了百年时光,也就是说涿鹿的确是用程序制造了他们这些花花草草,人文野兽等种种的生命及各自的身份,但却并没有让它们直接就随着涿鹿面世就开始迎接玩家,而是从头到尾真真正正地经历了百年时光,不是其它什么游戏一笔带过的跳一般的百年,而是真的让这些涿鹿的所有生命及事物都自主地经历了漫长的百年。
而这百年时光中,涿鹿这个系统也没有任何有干涉涿鹿内部任何生命及事物的发展,而是就真的如同放养一般,给了他们规则,给了他们身份,给了他们能力,便一切都不再管了,哪怕他们不再遵守规则,哪怕他们的身份失效,哪怕他们的能力出现了变化,甚至哪怕他们一个个的任何人,任何事物面对面对绝境,面对死亡消散,直接在涿鹿彻底烟消云散,涿鹿系统也是不在管的。当然了,涿鹿系统其实也根本不知道这些,因为涿鹿系统从制定百年自主时光的时候,就已经把自己封闭了起来,不看不听不闻不见涿鹿里的任何人或物,正所谓眼不见心不烦,涿鹿系统也同样无法保证它若看到了,听到了,知道了这些,又会不会真的坚定的不出面,而就是看着他们直至烟消云散。于此,涿鹿系统还不如把自己直接封闭了来的干脆,同样也正是由于涿鹿系统的自我封闭,与涿鹿内部断绝了一切联系,也就导致这百年时光,涿鹿里的人或物死亡灭绝了就真的是死亡灭绝了,而哪怕等到百年后涿鹿系统再度回归涿鹿,却也一样是消散的再也挽救不回,根本不像是现在涿鹿里死亡了,同样可以复活,虽然会消耗一些资源,但能够活着,谁愿意彻底消散?
也就是说,涿鹿系统是赋予了涿鹿内部所有人和物的生命,但涿鹿却也同时遵从了一个天地法则,适者生存,优胜劣汰。
而虽然涿鹿系统并没有在其中有任何参与,但这个法则适应出来的结果却是最适合世界法则的,同时也能够让玩家进入游戏里面感受的更加真实,而这也才真正符合涿鹿设定的核心宗旨。
当然了,涿鹿系统虽然的确让涿鹿内部自主地发展了一百年,度过了一个轮回,(涿鹿设定人均寿命也等同现实人类,其它种族寿命则取决于各自的种族)但毕竟涿鹿还是从一个游戏的角度来推演现实,来让现实玩家进入涿鹿游戏,更还是现实人创造研发出来的涿鹿游戏,也就此,涿鹿当然不可能在现实世界也同样度过百年经历轮回之后才开始正式让涿鹿游戏面向世人。
所以说,研发涿鹿的人的确是关闭了涿鹿系统,让涿鹿内部自主地运行了百年,但对于现实社会来说却不过是短短三个月的时光,而这三个月研发涿鹿的人也没有白白让这时间白白浪费,而是利用这三个月时间,不断进行预演,宣传,模拟等等,当然这些在这里就不多说了,需要多说的还是涿鹿的百年时光设定。
正是由于涿鹿内部百年时光的自主推演,让几乎每个涿鹿人与物都经历了时间沉淀与生死轮回,所以后面涿鹿系统正式让