星火游戏和银河游戏的闭门会议一共进行三次,每次持续一白天时间,总计用掉一周时间,才将电子竞技协会的事情完善。
第一次会议中,主要是杨旭在说,将自己准备好的内容都说出来,一部分事项在第一次会议中就做出决定,还有一部分事项需要银河游戏私下商量后才能决定。
第二次会议中,主要是对第一次会议上出现的事项进行进一步商讨,同时银河游戏也提出一些事情供双方进行探讨。
第三次会议上,将第一次会议和第二次会议上所有还没有解决的事情都解决掉,为了共同的利益,两家公司都做出一定让步。
只要电子竞技协会的计划成功,电脑游戏领域就会迅速扩大,同时在华夏国产生更大的影响力,作为电脑游戏领域两大公司,银河游戏和星火游戏都能够获得丰厚收益。
第三次会议中,两家公司确定电子竞技协会每年要带头举办两场大赛,一场是《全民电子竞技大赛》的全民比赛,比赛开始时间初步定在每年的1月,一场是《九州电子竞技大赛》的职业比赛,比赛时间初步定在每年的7月。
第一场大赛将会从明年1月开始,提前至少4个月开始筹备,先确定比赛项目,再对外进行宣传。
等到第一届《全民电子竞技大赛》结束,一些年轻的参赛选手脱颖而出,他们将会成为第一批职业选手,征战第一届《九州电子竞技大赛》。
所有符合要求的游戏都允许报名成为《全民电子竞技大赛》或者《九州电子竞技大赛》的比赛项目,主要的要求有两点,一点是该游戏有足够的玩家基础,另一点则是比赛奖金,游戏公司需要为自己公司的比赛项目每场大赛拿出至少1000万的奖金。
实际上最重要的还是比赛奖金,玩家数量少一点不要紧,只有足够多的奖金,就会吸引到足够多的玩家,星火游戏为每场大赛每个比赛项目拿出1000万奖金非常轻松,银河游戏在有过之前举办比赛的经历也能拿出足够的奖金。
但是对于其他游戏公司来说就比较艰难了,1000万可不是一个小数目,一份游戏卖100块,需要卖出十几万份才能将钱赚回来,除非能够通过比赛将钱赚回来,否则没有游戏公司能够轻易做下决定。
也就说,在电子竞技协会最初举办的大赛中,基本上只有星火游戏和银河游戏出场,只要两家公司拿出足够高的成绩,其他游戏公司肯定会心动。
不单单是每年的《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》,星火游戏有为自家游戏准备更大的比赛计划。
以《红色警戒》为例,星火游戏每年要为《红色警戒》举办四次大规模比赛,两场分别是作为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》的比赛项目,还有两场是星火游戏为《红色警戒》单独举办的大赛,姑且称之为《红色警戒全民联赛》和《红色警戒职业联赛》
四场大赛将一年时间排满,期间还有州级中等规模比赛和郡级小规模比赛,主要是职业比赛,让职业选手不至于太空闲,也能得到足够收入。
虽然比赛比较多,但真正用于比赛的时间并不多。
持续时间最长参加人数最多的全民比赛,大部分人止步海选赛,可能就是一天时间,资格赛再一天时间,线下晋级赛加上全国决赛,单项比赛持续时间可能只有三天左右,只不过比赛项目比较多,让大赛持续时间看起来比较长。
星火游戏就算有十几款能够举办职业比赛的游戏,而且每款游戏每年都要举办大量比赛,中小规模比赛可能会撞车,但大型赛事基本上都能隔开时间。
别忘了,许多玩家一个阶段内基本上只会深入玩一款游戏,多款游戏下来直接将玩家群体分散开,就算比赛撞车,也不会有太大的影响。
第三次会议中有一个项目被银河游戏拒绝让杨旭有点头疼,这个项目是收购或者控股一家或者多家电视台,然后改成专门播放游戏类有关的新闻或者直播游戏比赛等等,覆盖华夏九州。
在网络直播没有到来的时代里,电视对电子竞技来说是一个非常好的宣传渠道,一定程度上还要超过网络宣传。
许多电视台可都有专门的体育频道,也有几家电视台有专门游戏频道,杨旭感觉其他电视台不会将电子竞技的内容放到体育频道中,尤其是电子竞技还没有成为体育比赛项目,而几家有游戏频道的电视台也很难做到杨旭想要的事情。
收购或者控股一家电视台,然后打造成专门的播放游戏内容的电视台,是最好的选择,再加上对电视台的宣传推广,这里面用到的资金需要以10亿为单位进行计算。
杨旭由于收购未来公司,还欠着银行一大笔钱,所以打算与银河游戏合作,一起进行这个项目,不过银河游戏内部进行商议后最终拒绝这个项目,认为可以和现有有游戏频道的电视台进行合作。
银河游戏拒绝这个项目并不奇怪,毕竟银河游戏是一家游戏公司,电视台却属于传媒行业,若是用到的资金少一些,在顾天成的努力下还能够通过,但杨旭提出的计划用到太多资金,银河游戏内部很难通过这个项目。
也是电子竞技协会整个项目投入的资金不算多,而且能够给银河游戏带来看得见的收益,所以银河游戏的高层们都同意与星火游戏合作。
银河游戏拒绝收购电视台的项目,杨旭却没有放弃