虽然一直以来,天灾军团看起来都是行动一致的团结景象。可实际上他们之间的交流不多,德鲁伊也只是与同为刺客精通的陈阳多说过几句话,其他时间都是一副高高在上的姿态,只是参与着集体行动,并未多言。
这会儿,德鲁伊只是觉得去上路回防,或者说是顺便收线比下路推塔更有必要,想去便去了,也懒的跟“队友”们说一声。只是他这一走,天灾军团其他四个人便处在了一个尴尬的处境,继续推的话,近卫军团坐守防御塔的优势,不见得凭他们几个人就能拿下,可要是不继续推的话,唾手可得的胜利就这么眼睁睁地从他们指缝中溜走,想想又有些不甘心。
王长寿年纪虽小,却是认的清形势的冒险者,何况这支队伍里面,骷髅王不阴不阳,陈阳与德鲁伊又是生人勿近的类型,在他看来,自己若是不承担起更多责任的话,这支队伍就要分崩离析,到时候无论对他还是对他们都没好处。他一声令下,首先是他的堂姐子清急退,召唤生物也是立刻飘了回来,围绕在其周围;而骷髅王与陈阳的反应虽慢,但在被肉钩威胁过一次之后,骷髅王颈后冷汗直冒,也是随着王长寿的指挥而动。隐隐的,王长寿有成为这支队伍核心的趋向。
一记肉钩之后,大胡子等人的身形从阴影中走了出来。原来他们先前使用了诡计之雾,就想趁着天灾军团同样纠结于进攻还是撤退的两难境地先手确立优势,只是没想到被感应敏锐的陈阳发现了纰漏,及时拉住骷髅王没让他上钩。
几秒钟之后,传送光芒大盛,林奔笔挺地出现在了荡漾的光束之中。随着冰霜光环的展开,塔下的一众食尸鬼动作立时就被迟滞了一下。肉钩进入冷却时间的大胡子开启腐烂上前清兵,和尚则是游走在他们几人的边缘,寻找机会擒拿落单的天灾冒险者。
在防御塔下作战,防御塔的攻击序列会由某种智能程序在操控,优先攻击伤害到己方冒险者的单位。所以没人回防的时候,敌方冒险者可以在塔下为所欲为,但要是有人回防,对手又无法保证百分百能将其必杀的话,越塔就成了一件极不理智的行为。
双手束在背后的林奔长袍飘飘,裂解术的成功令他信心十足,昂首挺胸。他接过小智递过来的一瓶净化药水喝了下去,感觉着识海里的精神力在缓缓回复,心中底气更甚。如果冒险者愿意的话,他们的每一击技能都会出现在其他人的主神提示里,比如“你受到了xxx的xxx技能的攻击损失了xxx生命值”,但如果不愿意的话,其他冒险者也只能通过技能效果来猜测对方使用的技能。显然,林奔的裂解术并不在天灾军团众冒险者的所知范围里面。
看到林奔这副意气风发的模样,天灾军团心里有些忐忑,心里念叨着能成为b级强者的,各个都不能小瞧,谁也不知道他们有什么压箱底的手段藏掖着。毕竟这里不是讲究平衡性的游戏,你有大招,对方也会有,冒险者的能力不会像游戏里的英雄那样属性技能都是固定。在天灾军团看来,如今林奔的威胁已是超过了那个仍未出现的最后一名冒险者,至少在知道他那招奇诡的能对防御塔生效的技能前皆是如此。
又是一波食尸鬼涌上战线,近卫军团其他冒险者并未出手,只是绕着场边游走,林奔吟唱起了暴风雪,落点正在食尸鬼队列的中心。面对举手投足都显得无比僵化的对手,树人士兵们大发神威,只是无奈王长寿的机强扫射太过凶狠霸道,每一颗子弹都能剥下几片树人身上的坚硬木片,直射的它们遍体鳞伤。
对于冒险者们来说,击溃如同木桩般任由他们攻击的军团士兵并不是一件难事,难的是如何在击溃对方军团士兵的同时保存己方的有生力量,并将其引导到防御塔下协同攻击。一波你来我往的攻击过去之后,树人虽然在林奔的暴风雪下击溃了食尸鬼,但王长寿持续不断的格林机枪输出也是打的近卫军团伤亡惨重,几头树人缺胳膊断腿的倒在绿油油黑漆漆的恶臭血泊里面,再难组织起有效反扑。
大胡子他们不敢贸然出击,只是寻觅着先声夺人的机会。不过能站到这个战场上的冒险者,走位和意识都已不是初出茅庐的新手,肉钩极难准确命中正小心规避的他们,遑论此时还有几头元素生物环绕在周围形成人墙,将天灾冒险者围的密不透风。
与人斗,其乐无穷。每一名冒险者都知道己方的优势与劣势,理智与理智的碰撞,就容易产生这种不相上下的拉锯局面。哪像剧情场景里那样,实力高就是高,低就是低,纯粹是以力破巧,少有四两拨千斤的智力发挥,顶多是对剧情势力的借用,难有像原著里那样多智近妖的天纵奇才横空出世。
林奔觉得自己不傻,陈阳他们显然也是这么觉得的。冒险者对于剧情人物的优势便在于通晓剧情,能够料敌先机,但是在团战场景里,主神已将双方的剧情势力差距抹平,唯一需要冒险者们把握的就是稍纵即逝的战机。林奔裂解掉天灾上路一塔之后便选择回防,怕的就是天猛进,直接上了他们高地,到时候下路无时无刻都会有超级士兵拖延着他们,战局就会呈一边倒之颓势。
话说回来,近卫军团现在是最不急拖延时间的,谁叫他们眼下只有四人,还有最后一名冒险者未进入战场?不过在心底里,几名冒险者已是将这名队友骂了个遍,也不知道他到底是什么样