“团战开启……”
主神的提示呆板而又机械,只是在冒险者们心里,却如同毁灭的丧钟一般震撼人心。团战开启?那么刚才天灾军团与近卫军团双方之间的争斗算什么?过家家?
就在主神提示响起的瞬间,一股澎湃磅礴的威压从天而降,无色无相,但是所有冒险者们却皆能感觉到“它”的存在。在他们的感官中,只觉得它仿佛就是天,是主神的化身,能够主宰他们生死的可怖天道,是掌控一切的存在。即便是穷尽所有的赞美与畏惧,也无法形容它的威能万一,只有对最终结局的阐述,才能够令凡人们偷窥到一丝它的神秘面纱。
在树人与食尸鬼空洞无物的眼神中,自是看不见、捉摸不到这瞬息万变的天象气息。而在冒险者们眼里,只觉得这片团战场景里的“天”先是忽的一暗,这暗只持续了极短的片刻,但是却在他们心底留下了如同将要永世堕入黑暗的刹那恐惧,惊诧莫名。在片刻之后,团战场景里的“天”又恢复了清明,从肉眼上看没有丝毫变化,只是在冒险者们心里,这天已不复是先前清朗的天象!
“变天了……”
大胡子喃喃的说道。这团战场景里的天空,原本只是一片灰蒙蒙看起来仿佛无边无际的雾气,就跟现实世界里夏季压城的雷雨云差不多,无端的带给人一种压抑的感觉。可是现在,一股无形的威压笼罩在团战场景上空,令冒险者们心底染上一层莫名的负面情绪。
“团战场景:dota世界正式开启。”
“由于团战是在满足开启条件之二——当近卫军团、天灾军团双方累积共摧毁三座防御塔而提前开启,所以在本次场景当中,所有防御塔防护结界的防御力提升15,防护效力提升25,防护力恢复提升35。”
“团战正式开启:每过去一小时,所有军团士兵能力提升10,所有军团建筑能力提升15,所有变异生物能力提升25。”
“团战正式开启:解锁场景内所有魔法道具、特殊奖励、野外商店、远古生物。”
“目前距离你进入团战场景已过去了4小时32分钟。”
[原来在主神眼里,我们先前的举动,还真和过家家无异。]
林奔心底里想着,其他的调整问题倒是不大,最为关键的便是那随着时间推移,所有“剧情势力”跟着提升能力的设定了。不出意外的话,这便是主神针对某些特殊冒险者的职业?防止他们埋头刷出一身神装,然后再席卷己方军团势力来个一波流?
在林奔看来,一头树人的战斗力大概相当于一个c级的冒险者,也就是初步掌握部分超凡能力,只不过它们的技能种类不多,手段稀缺,重点还是没有神智的傀儡。要不然以它们的能力,逆袭冒险者也不过是分分钟的事。尤其是每四头树人当中,还夹杂着一头具备远程攻击手段的“法师”,它的攻击手段虽然单一,即便是林奔,花点儿时间也能消磨掉一队军团士兵,但毕竟对方是由远古遗迹制造出来的、源源无尽的傀儡,存在的目的就是为了束缚住冒险者们的手脚。
剧情势力们的威胁对目前的冒险者来说倒还不是重点,重点是原本要等到所有冒险者齐聚,才开启的正式团战,现在却是提前开启。这样一来,无形中近卫军团一方的最后一名冒险者便缺少了前期发育的时间。按照林奔个人的换算,他自己初入场景时,大概只能发挥40的实力,然后每升一级,能力提升4,在达到16级的时候恢复颠峰。并且冒险者在6级、11级、16级的时候可分别解锁限制使用的特殊技能,比如林奔的裂解术,便是在16级时解锁,而寒冰屏障则是在11级时解锁。换言之如果己方最后一名冒险者再晚些加入的话,他前期几乎贡献不了太多的能力,甚至还有可能被天灾军团已经恢复实力的对手满地图针对,无法顺利提升个人等级。
哪怕那名冒险者的实力在目前看不出深浅的天灾军团枪手之上,但是起码人家有发挥输出的空间,可是己方那名冒险者得到的待遇却是相反。一来二去,这其中的差距便此消彼长了,这点令林奔着实有些担忧。
只是主神的意志从不以冒险者的想法为转移,林奔他们也只能是既来之,则安之。唯一能够见到好处的便是目前己方下路防御塔的防护结界开始慢慢恢复起来,估计等到天灾军团下一波攻势集结来临之前就能恢复上大半,到时候他们有险可依,也算是好过一些。
如果从团战能力的角度考虑的话,近卫军团是要胜过天灾军团一方的,只是天灾军团的召唤师和漫游枪手,都属于是破坏建筑的能手。一波团战下来,如果近卫军团无法击杀天灾军团这两名关键主力的话,他们可以依托着防御塔的恢复能力,慢慢的消耗着近卫军团,形成拉锯战,令人非常头疼。
林奔细细的盘算着,目前已知天灾军团冒险者的职业强化如下:
冒险者a,骷髅王强化。特点是控制技能单一,抗击打能力强,容易被人限制。
冒险者陈阳,影流刺客及潜行者强化。特点是反控制能力强,爆发力极强,具有一定的先手能力,抗击打能力较弱。
冒险者子清,召唤师强化。特点是召唤生物极强,具有一定的反控制与抗击打能力。
冒险者王长寿,漫游枪手强化。特点是远程输出,输出频率高,其他不明。
冒险者b,貌似德鲁伊强化。优点应该跟陈阳差不多,劣势还不明