而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。
“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。
无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。
而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。
“烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。
而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。
作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。