擂台上,骷髅的咔咔声,火焰的噼啪声,两人的吟唱声已经连成一片。一片混乱,林广已经连对方人影也看不见,已经全部被混乱的召唤物遮盖,只能看见风之大侠的背影,以及他手里的法杖抽风似的乱舞着。
两人均是用法杖,法杖相比水晶球来说虽然施法速度慢,cd也略长。但法杖对召唤物的控制效果却是最好的。这些召唤兽偶尔也会出现反应慢半拍的情况,但拿法杖基本不会出现这种情况,要是拿水晶球,那召唤兽的智力瞬间降低,下10次命令5次愣着没反应。所有召唤师pk,除了个别奇葩以外,都是拿法杖。
此时场上6个骷髅兵,6个骷髅弓箭手,4个骷髅法师,再召唤出略次一等的骷髅兵4个,总计20只怪。对方两只融合元素,分裂出4个小元素,哥布林一只,外加风火水土小元素各一只,总计11只怪。在这个三十平米的擂台上。。一共挤上去31个怪,外加他们自己那就是33个。还要包含各种闪避走位的空间,不挤已经是不可能。这就是召唤师之间的对决。
虽然表面上大侠的召唤物比对方多一些,但短时间内要拿下他也很难。召唤类职业一般都不具备爆发性伤害,只能通过召唤的小怪一刀刀磨死他。而且亡灵巫师的技能cd都太长,骷髅召唤cd3分钟,骷髅弓箭手cd4分钟,骷髅法师cd4分钟,骷髅法师召唤骷髅兵的cd3分钟,召唤大丧尸cd8分钟,亡灵契约cd最长,10分钟。而这个擂台战斗限时就是4分钟。。…。
也就是说,大侠就算拖到时间结束,也最多再召唤6个骷髅兵出来,那也得是临近结束的时候了。中间已经不可能再召唤出多余的骷髅。只有一个大丧尸留着保命。而对方不同,召唤师的召唤法术cd都远远短于亡灵巫师,但他们一次只能召唤一个。水元素召唤等技能只需要半分钟时间,3分钟时间一到,也能出来6个,基本和亡灵巫师相当。只要顶过最初的亡灵巫师怪物超多的时期,那么后面也可以慢慢的追上来。
两人操作水平相当,大侠有亡灵恢复技能,召唤师同样有契约恢复技能,都是给自己的召唤物回血,两个技能除了名字不一样之外,几乎没有任何区别。真正的高手,运用这技能甚至可以实现战场上自己召唤兽零伤亡的战绩。两人毫无疑问都是高手,不过按理说大侠的骷髅数量在对方一倍左右,应该可以轻松拿下才对。
但现实是,大侠此时一言不发。脸色也不是很好。林广等人看不出战局如何,只能从脸色上看结果。难道大侠要输了?
究其原因,大侠开场错失了一个先手。哥布林也可以算是契约召唤兽,这东西比之普通元素强力很多,此时在古道逍遥的控制下,四处乱走,不求伤敌,但求被揍。用天生的脸嘲讽属性,轻松带乱对方阵型。大侠法杖急速挥舞,勉强定住,但高手对决,那容得半点分神?如果对方只是普通玩家,就算再来八个哥布林,大侠还是可以轻松应对,但古道逍遥的水平又哪里是普通玩家可比?。…。
哥布林每一个走位无疑都是刁钻古怪之极,精确的计算,丰富的经验,古道逍遥对这方面的研究显然已经登峰造极。就算同样登峰造极的大侠,也只能不停挥舞着胳膊,局势已经略显被动。说实话,之所以这样,还是开场的一个失误造成。如果大侠的幽灵马车能出来,那也许早就已经结束了。…。
而古道逍遥的加点,那也是自信到了极点的加点方式。魔法飞弹被舍弃,魔法盾被舍弃。换来风水火土四种小元素全部加上。这个加点方式平时练级没什么,但拿来pk,要么是高手,要么是逗比。飞弹攻击再低,也是可以骚扰用的,盾再脆弱,那至少可以完全抵挡一次攻击,保证一次施法不被打断。也只有古道逍遥这种人,自信可以通过身手和技术来解决上述的问题。
“呵呵!风之大侠不用紧张,我其实已经做好了输掉的准备。”古道逍遥突然开口笑道。
“哦?”风之大侠也借着cd时间回话,“汝等既已做好这等准备,那比赛输掉的准备,可也做好?”。…。
“别和他说话!”台下冷风突然插嘴,“除非文言文八级。”
古道逍遥立刻沉默了。冷风的意思他懂。。以前比赛时候也偶尔说两句嘲讽一下,对方要是心态不稳,有时候的确可以收到意想不到的效果。但眼前这人张嘴就是半古不古的东西,和他说话得费脑子。战斗时刻,还在想他说得乱七八糟古文,那不是作死么?
不过他刚刚自己说的倒是实话,他的确已经准备好输了。这不是说他没有信心,而是装备的绝对差距。两方技术相差不大的情况下,装备就变得越发明显。游戏中数据堆砌,不存在潜能爆发这种狗血情节,身为苍火之剑第一召唤,对两方的战斗力评估也同样很准确。他这次不求胜利,只求能更多的消耗对手。
大侠之所以脸色不好,也不是因为他要输了,而是这次他消耗的太多,后面有些没法打。擂台战是没办法做任何药品补充的,否则两人都喝药,那都活到最后简直太容易了。当初焦灼也不会被别人用蛋耗死。
不过就算不喝药。但也有人拖到比赛结束,两人还没死的。那么系统按照血量百分比计算,百分比多的人获胜。如果两人连百分比都一样的,理论上已经极难出现这种情况,系统计算上精确到百分比后面八个小数点,这不是团战中的人数计