好感度设定:
n:憎恨,厌恶,冷淡,陌生,友好,信赖,崇拜
阵营:死敌,厌恶,疏远,中立,友好,亲密,同盟
……
人物属性设定:
生命值,灵力(相当于法力值),力量,智慧,精神,韧性,体质,敏捷,闪避,命中,幸运值,专长(会什么,甚至一些buff之类的),能力
……
武器面板设定:
射击模式,射击速度,弹夹容量,基伤,暴击概率,特效触发几率
特效伤:撕裂,冲击,穿刺,精准,元素伤害
撕裂:造成流血效果,伤害为基伤流血总值
冲击:将被攻击者击退甚至击飞,基伤的5
穿刺:大概相当于穿透那样,穿刺伤害为基伤的10
精准:打个比方,10的精准,100米以内瞄准就可以击中,但超出100米就会有所偏差(这不是固定值,打个比方打个比方打个比方)
元素伤害:火元素,雷元素,冰元素(武器只有这三种元素伤害,个人职业元素另说)
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新增1
阶位:评估实力的等级单位,最高为sss9,最低为f-1,没有特定的多少级就哪个阶位,而是以综合实力为基准。