系统提示:“金钱猎手,你启用了法老王之墓探索卷轴,此任务为探索任务,任务中,你需要尽量探索金字塔更高的楼层,所获得的奖励根据最终结果决定。友情提示,楼层越高,怪物实力越强大,请你量力而行,是否立即开始任务?”
陈风选择是,和尤拉一起,立即被卷入任务空间。与其它任务所不同的是,这个任务有过场动画,视角为天空俯视大地。
沙漠中,数百万强壮的奴隶建设着一个巨型金字塔,巨大的石块在奴隶的手中一块块将金子塔垒砌而成。除此之外,数十万军队驻守工地,鞭策奴隶,守卫工事。整个建设场面恢弘壮大,只建设及半的金子塔就已经高达近万米。
场景转换,巨型金字塔落成,法老王的金棺在大祭司和最精锐军队的护卫下被抬入金子塔内部,一直将金棺安放到金字塔的顶端,而护卫们,则守卫在各个楼层。
法老王的金棺入内后,外围的军队开始驱赶奴隶们进入金字塔,等待奴隶们的是惨无人道的屠杀。
随着最后一个驱赶奴隶的士兵进入金字塔内部,金字塔的石门缓缓落下,将金字塔完全封闭,埋葬法老王的同时,也将数百万的奴隶和数十万军队困顿在里面。
场景动画后,陈风和尤拉出现在一片沙丘上,极目远眺,并无金字塔的踪影。尤拉好奇,为什么探索金字塔,尽然没有金字塔的影子,她刚想询问陈风,发现他正认真的盯着一个方向。
顺着师父的视线,尤拉转头看去,目中好像并没有什么东西,除了沙子还是沙子。不对,似乎远方有沙尘扬起,而且越来越近。
“那是什么?沙尘暴?”尤拉问道。
“过去看看不就知道了。”陈风知会了一声,朝着有扬沙的方向走去,尤拉见状,跟了上去。
两人走了约莫一分钟时间,为何有扬沙出现终于明了,沙漠中,数百匹骆驼在狂奔着,因而扬起漫天沙尘。跑在最前方的几匹骆驼上的人,不住的扔掉骆驼身上挂着的货物,以求能让骆驼跑得更快些。后方数百匹骆驼上的骑手,各个面色狰狞,手中挥舞着雪亮的砍刀,口中怪叫连连。看此情况,尤拉联想到中世纪阿拉伯客商穿越沙漠,遭遇强盗的情形。
很快,最前一匹骆驼离陈风与尤拉的距离已经不足三千米,系统提示:“金钱猎手,你在任务的途中遇到一群被强盗追逐的商人,面对无力的商人,你是否出手抵御强盗的暴行?”
作为队友,尤拉能知晓陈风获得的系统提示。在她猜想,现在的情况应该是剧情任务,哪有不接的道理,可是出乎预料,陈风道:“否,不接受。”
虽然出乎预料,但尤拉想来师父可能有什么攻略,也没提出异议。只是,陈风选择了拒绝后,还是朝着骆驼群迎去,“师父,这个任务你都放弃了,怎么还朝前走,再走就跑不掉了,我们还是赶紧绕开强盗,去找金字塔。”
陈风道:“你是师父还是我是师父,跟我来就是了。”
陈风强势惯了,尤拉没奈何只得跟着。
三千米距离一瞬而过,领头的商人跑到了距离陈风不足二十米的地方,陈风立即对其展开了攻击,与尤拉一起进入战斗空间。
场景为直径三千米的圆形沙漠场景,陈风的对手为沙漠强盗600,沙漠商人15。沙漠商人位于场地正中处,陈风两人与沙漠强盗位于距离沙漠商人一千米处,三者成三点一线排列。
战斗开始,沙漠商人立即朝着两侧横向逃跑,这些没有任何战斗力的家伙只能被人鱼肉。沙漠强盗们则挥舞着砍刀,暂时放过追逐沙漠商人,朝着陈风这边冲来,先解决陈风,沙漠商人逃不出他们的手心。
与此同时,陈风立即艹控所有部队,朝着后方快速退去,一直退上了一个约有五米高的沙丘上才驻扎下来,兽族步兵挡在沙丘外围,精灵弓箭手后面排列。
沙漠强盗,四阶近战兵种,攻击力10-10,血量280hp,无伤害吸收。单论属姓,连三阶的兽族步兵都比不上,沙漠强盗之所以位列四阶兵种,是因为它们骑兵的特姓。
骑兵,大都具有一个隐藏属姓,那就是一击必杀。在平原类地形,骑兵加速冲锋后对敌人的的第一击,具有一定的一击必杀几率。一击必杀,顾名思义,只要一次攻击就可以干掉对手,称得上超强力的特姓了。
如果骑兵对敌人的第一击没有一击必杀,那么将会发挥基本攻击力两倍以上的攻击力。不排除一个低阶骑兵一下子将高阶兵种的血量打残,只不过倍数越高,几率越小。
陈风曾经遇到过一类强悍的骑兵,冲锋可以对同等阶以下单位发挥100的一击必杀几率,堪称骑兵中的佼佼者。
现在陈风所面对的沙漠强盗,属于最低等阶的骑兵之一,据陈风的经验,沙漠强盗的一击必杀几率在5以下,可是即便如此,六百个强盗,一轮冲锋也是不容小视的。面对六百个沙漠强盗的冲锋,兽族步兵的伤亡在所难免。
骑兵有着超强的特姓,但是某些场景能限制它们的发挥,诸如山地。在山地地形,面对崎岖不平的山路,骑兵只能当步兵使,想冲锋,没门儿。陈风把部队全部后撤到沙丘上,有五米高的沙丘做缓冲,沙漠强盗的冲锋将无法发挥,只能爬上沙丘。
骑兵的另一个特姓,那就是超高的移动速度,沙漠强盗骑的虽然只是骆驼,但四条腿的总不会太慢,很快冲到了