顶点小说>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第九十九章 手游中的氪金上限与下限
有卡牌,并且将其打造成最高,那就要看你运气怎么样了。

但不管怎么样,一般按照数值设定,以正常的抽卡几率来算的话,五万已经足够了。

可恋与制作人不是如此。

不保持游戏更新的情况下,根据楚河以及tingk中数值策划设定的卡池与其余设定,差不多要投入8万左右,才能够收集完成,这还是在拥有卡片保底的情况下。

这是恋与制作人的氪金上限,但对比一些不氪金剧情都没办法推进的卡牌游戏,恋与制作人的氪金下限又非常的低。

甚至你可以不氪金,就能够体验到游戏的全部内容,当然这里说的是主线剧情,更浪漫的特殊羁绊剧情,以及支线剧情,包括游戏中特殊的手机系统剧情,比如朋友圈、短信,语音电话。

这些都是需要拥有高羁绊的,而高羁绊怎么来?

除了氪金,那就只能够肝了。

再来,那就是恋与制作人的付费额度。

一般的卡牌游戏中,通常都会有充值返利,比如一次性充值100,充值500,充值1000都会有高奖励。

但在恋与制作人这里,则是全部剔除,而是取而代之的是每日充值福利,每天充值一元钱将会获得免费抽卡的小福利。

而在此之外,除了首次充值,就算你一次充值一万都不会有任何的福利。

而每次rmb卡池抽奖的费用,则是3元抽奖一次。

每天的1元首充,换来的是价值6元的奖池抽奖,而且自己还有1元的充值额度。

站在天河网络的角度来说,当然无论如何都是赚的,但对于玩家而言,他们就会产生一种我赚便宜了的心理。

让玩家习惯每天进行首次充值,这就是这个付费系统的目的,至于成效如何,还是要看游戏的品质。

毕竟,你不能够用一堆破烂来拴住玩家的心。


状态提示:第九十九章 手游中的氪金上限与下限
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部