“看完ign的评分了么?”楚河朝众人说道。
虽然ign近几年一直被质疑,没有丧失了以前的公正性,但不可否认对方仍是游戏评测界中的no.1。
而且ign对于饥荒的评价,的确非常中肯,其中的缺点正是饥荒确有的事实。
“ign中给出的缺点,通过放出dlc后,一切都会不一样的。”陶发开口说道。
所有的dlc内容,都已经完成了,区别只是什么时候添加进去。
“按照如今的销量,相信很快就会突破50万的销量,不过不用着急,春夏秋冬的四季变化内容,我们当作为免费的dlc放出,同时开始制作od开发者们最为方便的使用,让他们能够更便捷的做出mod,对于开放性的沙盒游戏,尤其是我们这种独立游戏,mod是维持游戏生命力最好的做法了。”楚河看着众人说道。
至于除去四季变化dlc之外,更多的怪物、道具、剧情以及地图的dlc,当然是要当成收费dlc来放出的啊。
“明白,mod的制作工具很简单,只需要造出框架,将内容以及部分素材整合填充进去就可以了。”许昌点头说道。
“另外,生存模式推出排行榜系统,全球性的排行榜。”楚河想了想说道。
“楚总,其实这个没有多大效果的,这样的话很多玩家都会通过作弊来进行排行榜的争夺,这样根本没有意义的,而且作为单机游戏的饥荒,我们并没有什么技术手段来进行反作弊。”旁边的契科夫摆了摆手说道。
这个排行榜模式上线的话,估计一个正常玩家都不会上去。
“是我疏忽了。”楚河愣了一下,然后就瞬间想通了关键,点头承认。
之前看见ign的评价,成就感不足,下意识的就想将页游里的那一套带进去,但却忘记饥荒跟那些数值页游是完全不同的。
如果有公平公正的排名系统,饥荒的玩家一定会为此乐此不疲,但关键是楚河他们没有这个技术做到这一点。
或者说基本没有哪个厂商能够做到这一点,育碧、ea、se这些国际大厂都没有办法解决这方面的问题,更别说天河网络现在这个小作坊了。
或者等哪一天,自己从系统哪里搞到了什么黑科技可以尝试一下。
但现在还是算了吧。
“接下来mod工具制作完之后,全力进行多人模式的开发,同时我会继续对外招聘,搭设我们的服务器,皮格你有认识什么牛人么,不如介绍到我们天河网络来?”楚河看着众人慢慢说道。
接下来还需要继续扩张团队才行,如饥荒这个项目仅仅只是小项目,后期只需要进行版本的更新,推出一些dlc之后,基本上就是完成品了,只需要简单的服务器维护方面就足够了。
但以后的一些大型项目,或者是网游类的项目,比如页游就需要一直有人进行bug的不断调整,版本的不断更新,甚至要有专门的游戏策划,负责后续的版本创新调整。
公司的扩张势在必行。
“的确认识一些,不过我很难说服他们抛弃原有的工作来华夏,来金陵。”皮格耸了耸肩膀说道。
“总会有的。”楚河说道。
但在此之前,楚河想要让饥荒更耀眼一点,不说什么闻名全球,但至少在游戏圈子,哪怕是独立游戏这一个圈子中,让饥荒的名气更加的响亮。
这对于以后公司的扩张有好处的,在楚河的计划之中不久后的天河网络需要招募一部分应届生,一部分有一些游戏开发经验的老手,以及国外的一些技术足够强的高手。
而想要招募到技术足够高的人才,除了优越的待遇之外,对外同样也要有拿得出手的项目,产品,这样才能够更加有吸引力。
除此之外,楚河更想要挖一些有大型游戏参与经验的人来到天河网络。
这对于起步的天河网络而言,绝对是利大于弊的,而楚河自己也需要去了解学习更多的大型游戏的制作方向。
即便是有系统黑科技的系统,当然提到了系统,楚河就想骂一声,辣鸡系统屁用木有!
看看人家的系统,能够让游戏内大肆使用4k贴图,还能让游戏优化的就算在主流机器都能够如丝般流畅,制作成本还上不去。
要是你能够让我这么轻松,我不是分分钟给你搞出各种3a大作?
哪还用现在这个样子搬运前世的游戏,而且还是这种小游戏来试水,积累经验?
一周后……
各大媒体纷纷将一条新闻放在网站最显眼的头版,粗色红字的头条。
‘饥荒上市首周全平台破百万!国产游戏的崛起!’
而一些小站更是语不惊人死不休,甚至喊出了国产游戏饥荒全打欧美3a的口号,让楚河自己看得都一脸尴尬。
但尴尬过尴尬,由此也可以见到饥荒在国内到底有多么的火爆。
一周内在e平台上售出了74万份,蒸汽平台上则是售出了32份,而gog平台则是毛毛雨,17000份聊有胜无吧。
视频网站的游戏区,直播平台的游戏板块,这一段时间几乎是完全被饥荒给刷屏了。
而楚河则是已经带着皮格,两个人前往加利福利亚去了。
加利福尼亚州是美国西部太平洋沿岸的一个州,州政府位于萨克拉门托。北接俄勒冈州,东界内华达州和亚利桑那州,南邻墨西哥,西濒太平洋。
而在这里诞生过许多业界知名的游戏公司,比如ea、动视、暴雪、雪乐山等等,而这些公司除了ea之