又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。
而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。
其中底层使用c 写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。
大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。
又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。
而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。
其中底层使用c 写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。
大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。