但万万没有想到,竟然是高达17万份。
一般来说有这个开头,只要游戏本身的质量不差,那么首周破百万销量绝对是妥妥的了,再加上求生之路本身的游戏主打的还是联机体验,后续的生命力远远比古墓丽影,刺客信条这些纯粹的单机游戏要高,而生命力更高,就代表销量也会慢慢提升。
“这并不难接受,e3带来的关注,再加上游戏对外的表现,而且游戏偷跑放出的内容,让玩家们也有了一个期待,更何况fps类型的游戏,一项都是欧美玩家们最喜欢的类型之一。”相比之下,查尔斯就要淡定的多了。
求生之路的首日销量17万份,这是一个令人惊喜的成绩,但还不足让他感到惊讶。
他见过不少爆款的游戏,甚至不输给求生之路。
当然,更重要的一件事情,那就是求生之路不是他们ea的游戏。
“楚,我有一个想法,或许你应该听一听,也该考虑考虑。”