顶点小说>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第一百零四章 新玩法

在楚河的示意下,许昌跟皮格找了个凳子坐在来,心里面总结了一下语言,许昌开口道:“江湖中,我们力求打造一个真实的江湖世界,战胜敌人的手段可以是下毒,陷阱,但为什么我们不能够创造镜像战局?在战局中,加入寿命的概念,让玩家体验完一个侠客的一生?”

“嗯?说的详细一点。”听见许昌的话,楚河跟皮格不由得感到了一些兴趣。

游戏中寿命的概念,实际上一直以来都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,体验一个人有限的一声,同时在多数游戏中也加入过寿命的概念,比如三国志等等。

寻求打造真实的世界,寿命设定的加入,显然就是为了完善着一点。

但光是有这一点还是不够的,如果没有相应配套的设定玩法,那么寿命设定的加入非但不会成为亮点,反而还会成为劝退玩家的点。

“每一局游戏,开设一个战局,玩家进入游戏中是统一的寿命,但是却可以通过学习武功,吃大补之物来延年益寿,同样也可以因为受伤,中毒等等折损寿命。”

显然这个设定许昌心里面已经有了一个大概的影子,并不是突然想到就提出来的,只见他越说越兴奋:“而且一般武侠小说中,各种武功的威力不同年纪的威力也不同,比如龙象般若功这种,壮年时是巅峰,随后年纪越大气血衰减,威力便越来越小;而道家的先天功、太极神功则恰恰相反,青壮年时威力未达巅峰,反而随着年岁月就内功越深厚,发挥的力量越大。”

“同时游戏中加入智能的ai系统,让其可以假冒玩家,还可以让玩家能够购买游戏中的产业,地产;同时走各种不同的路线,不一定非要用武学来战胜对手,比如玩家可以选择参加科举走官路,最后人在朝廷指挥大军,跟宫中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。”

“也可以成为商人赚钱最后花大价钱,请黑道中的决定杀手,前去暗杀其他玩家。”

许昌将模式的主要特点说了出来,这些实际上在单人剧情中都是可以实现的。

至于智能ai的话,这一点反而是小事情,从普罗特跟其团队加盟以来,带来的技术尤其是智能ai上面,简直是有一点不可思议。

因为真的是太厉害了,放入到游戏对局中,如果不可以打字,语音交流的话,真的很难看得出那是ai。

听完许昌将自己所想的模式娓娓道来,楚河则是摸了摸下巴:“从游戏的结果上面来看的话,这仍然是大逃杀的一种。”

将玩家放在同一战局中,最后获胜的条件将所有的玩家全部淘汰,这还是大逃杀的设定。

只不过根据许昌所言,重新换了一个模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河设定的大逃杀模式一样,依靠玩家搜刮地图上的资源,然后就开始准备淘汰其他玩家。

“但这样一次战局的时间就不好控制了,太短了玩家体验不到游戏的乐趣,太长了玩家更不会去玩。”皮格则是提出了自己的看法。

如同之前楚河提到的大逃杀搜刮资源还好,但如果按照许昌所提的模式,比如官场路线、商人路线,这都需要时间来慢慢发育。

而选择江湖武功的话,也需要时间发育学更牛逼的武功。

这样一来该怎么掌握游戏的节奏,这是很重要的一个事情。

节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。

但节奏慢的话,则是相反过来了。

而如何在有限的战局时间中,让玩家体验到这个模式中的乐趣,又是一个很让人烦心的问题了。

如今的多人模式,一场战局的时间,尤其是玩家对抗,越来越趋向快节奏了。

比如现在仍然火爆的《流星蝴蝶剑》中,最久的对战模式,差不多在20分钟左右。

而fps的竞技模式,一般也维持在40分钟左右。

超过了40分钟,则是属于慢节奏的游戏。

但如同刚刚许昌提出的模式,40分钟显然只能够是一个开胃菜。

“模式是一个很有趣的模式,但节奏太慢玩家受不了,为了一局的输赢打上两三个小时,大多数的玩家大概一开始会感觉有趣,但玩上一把后就会被劝退,太久了。短时间又没办法体验到游戏的乐趣。”楚河给出了一个总结。

如许昌提出的这个模式,听上去的确非常的有趣,但真的很难平衡节奏的问题。

连续被泼了几盆冷水,许昌也冷静下来,看是思考自己所提出的这个模式。

过了一会,他心里面叹了口气,不得不承认,整个模式他想的的确并不够全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的问题,真的是非常非常的大。

玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。

但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。

时间充足学生党可能都没有办法接受,更别提游戏消费的主力军,社会上拥有独立经济能力的玩家了。

“不过这个模式的想法的确非常有趣,但我们不一定要非以大逃杀的思路来想。”楚河看着有些失落的许昌,笑了笑说道。

旁边的皮格跟许昌将视线投向楚河,等待着他的下文。

“线上模式与线下模式,如同rpg一样,让玩家创造一个全新的任务,慢慢在江湖中赚钱,学武功培养,就如同


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