第四九三章际会
“嘭,啪......”爆竹的轰鸣声中,安德帝国肯特努行省11994年的学院庆典开始了,虽然是每年都有的传统节日,可是几乎所有的人都不会对其缺乏热情了,这可是肯特努高级学院难得的对外开放的日子,除了学院的学生以及职员外,人们不管是缅怀过去的学院时光,还是挽回没能升入高级学院的遗憾,亦或者是初级学院的学生乃至是幼童表达对高级学院的憧憬,都可以在此时进入高级学院中。
并且学院庆典也确实是多姿多彩,不会让人失望的,不论是喜欢吃的还是喜欢玩的,是喜欢高雅的、文艺的还是喜欢粗俗的、市侩的,都可以在学院庆典中找到与自己所喜欢的事物对应的班级主题。
在这里,你可以看到高雅如音乐鉴赏、字画鉴赏,不论是大陆知名音乐的成乐手法还是创作思路、表达思想,亦或是名人字画笔法画法,一众艺术爱好者的侃侃而谈,置身其中,就是一种文艺的熏陶。
若是不喜欢文艺方面的高雅而严肃,在这里也可以找到可以让人轻松一笑的事物,学院庆典从来都不会缺少喜剧表演、笑话大王等可以让人得到发自内心的轻松愉快的主题的。
当然,若是觉得这些表演太过简单,在这里你也可以看到更具有技术含量的演出,复杂而精彩的魔法与武技的技巧表演,足以引得观看之人的惊叹,冰龙与火龙的共舞,雷霆在小型的龙卷风中肆虐,战士在场地中狂奔,留下一个个摆成各种造型的残影等等。
而除此之外。魔术表演也是引人注目的表演之一,天赋大陆上,虽然因为个人实力的强悍使得不少魔术表演少了惊险刺激的成分。可是一些小的、技巧性的魔术表演却是更为吸引人的目光了,魔术师们。是怎么在观众们雪亮的目光下完成视觉的欺骗,成功的表演魔术的呢?能够引起人们好奇心的演出,往往便是成功的演出。同样的,在观看魔术师们魔术表演的过程中,发觉他们的魔术手法,甚至是揭穿他们,也是很多观众的爱好之一。
以上这些主题,游客们或是看、或是们都是在被动的接受主题的内容,而学院庆典的主题,又岂会是如此简单的?更多的班级主题,是可以与游客们形成良好的互动的。
就好比说游戏厅,咳咳,虽然说天赋大陆的魔导科技也堪称是高端,像是佣兵工会的魔导查询仪器、高级学院内的魔导终端之类的已经堪比蓝星上的个人电脑,但是还没有普及出如街机之类的娱乐设备的,这所谓的游戏厅。多的还是一些比较古老的游戏手段,比如说套圈、吹蜡烛、捞金鱼之类的。
考虑到天赋大陆与蓝星上个人实力的不同,游戏所用到的一些道具也都是有所变化的。像是套圈游戏的那个铁圈,制作的时候就刻意的使其金属密度不均匀,让人更难掌握铁圈的重心,并且圈的大小也仅仅比要套的事物大一点点,命中难度可想而知,又比如吹蜡烛,蜡烛也都是特制的,制作材料都是不易熄灭但是成本却很低的材料,当然。这种材料制成的蜡烛亮度很低,用作照明的话。简直就可以让教室在晚上化身天然鬼屋,不过此时蜡烛的作用并不是照明。而是游戏,只要能让人知道蜡烛是燃烧的还是熄灭的就好,亮度什么的都是浮云啦。
互动类的班级主题肯定是不会只有游戏厅这一种的,像是查思所提议过的棋牌室、又比如说鬼屋啊之类的,也都包含在其中,甚至像餐厅、女仆咖啡厅这种餐饮类的主题,同样是在互动范畴之内。
不过要说互动,真正让人意外的是,学院庆典中竟然还有赌场这样的班级主题存在!说起来,赌博可以下这样一种定义——对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值,从某种角度来看,这其实也是对冒险精神的一种另类而别样的体现,大抵也算是人类的天性之一吧。
赌博,虽然有着这样那样的坏处,但是也可以说是却是有着人类复杂的心理蕴藏在其中,贪欲与冒险、投机与侥幸、娱乐和消遣、寻求刺激、公关、赌博文化等心理活动的掺杂混合,让赌博也成了一种全面的娱乐方式,并且赌博所诱发出的竞争、娱乐、交际、盈利功能,也未尝不具备一定的好处。
不过,这一切的前提人不能沉迷于赌博,不能成瘾,老瑞绝不宣扬赌博文化,小赌怡情、大赌伤身,能够举办赌博主题的班级,都是经过校方的严格审核的,需要有良好的信誉以及足够强大的经济水平,并且,赌博的筹码上限上也有着严格的限定,绝对不会让人在赌博中有输的倾家荡产的情况,学院庆典这种欢乐的气氛中,校方可不希望有人出现因为赌博输光光而出现跳楼自杀这种坑爹的事件。
而除了各个班的班级主题之外,亦有很多或大或小的商贩经过学院校方的审核后获得了学院内部分场地的使用许可,更加的充实了学院庆典的内容,甚至对于一些成年人来说,这些的吸引力可能反而更大一些,毕竟班级主题的举办者在他们的眼中还只是小孩子。
可以说,只要是真心前来参加学院庆典的人,都能在学院庆典中找到自己所喜欢的事物,都能在学院庆典中享受到喜庆的、让人有着发自内心的轻松的气氛。
可是,有些人,在学院庆典这样的日子进入肯特努高级学院的目的却没有那么