来自网讯的齐经理,此刻的脸上有几分惊讶之色。
不远处,屏幕上正播放着有关《植物大战僵尸》的ppt,而韩启栋正在对其进行讲解。
“……我们的这款游戏以植物抵抗僵尸为游戏背景,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。”
“玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,数十种植物每种都有不同的功能,例如豌豆射手能射杀僵尸,向日葵能生产阳光,樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而坚果墙则可以高耐久地阻挡僵尸前行。”
“在游戏的过程中,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。”
“根据玩法的不同,我们还将游戏分为五种模式:冒险、迷你、益智、生存、花园,配上黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,大大增加了其挑战性,令该游戏近乎永无止境。”
“另外为了增加玩家的黏性,我们还设置了个人成就,如‘庭院无忧’需完成冒险模式,‘头脑风暴’需在僵尸公敌的无线模式中突破十关,‘无懈可击’需成功抵御二十波凶猛来袭的僵尸,‘天天向上’需将智慧树培育到一百英尺……”