鬼点子说:“自强!增强组织实力。目前星光发展的障碍有五点,一是福利少,那些前三十强组织为什么发展快?就是因为福利好,加入的玩家都可以得到比别人多一些的利益,不是商人才重利,对于多数普通玩家来说,利字当头是无可厚非的;二是不能欺负人,多数人加入组织产生优越感,看不起人,容易去欺负别人,许多大组织里都有不少这一类的玩家,只是处理方式不同,他们选择忍让,特别是能力杰出者,而我们的处理方法是踢出组织永不录用,这一条已经把大多数玩家拒绝于门外;三是环境压力,不是所有玩家都喜欢帮助人,自私自利的玩家更多,看到组织里的人被人欺负,身边的朋友都去帮忙,可自己不想去,又怕别人说三道四,心不甘情不愿地出征帮忙,时间一长不是被同化就是被压力压垮,承受不住,只能离开;四是平均每天上线时间不能少于五小时,除了职业游戏玩家,一般很少在外有工作的玩家有时间玩五小时游戏的,特别是有家庭的玩家;五是仇家太多,世界组织排行榜前五十强组织中,结仇的组织就有十个,可能还不止,死仇的组织目前就有两个。”
星点发个认真严肃的表情说:“上次你跟我说过,自从听你的建议发战争财后,仓库资源颇丰,总福利也有所提高,是比不上有大财团支持的组织,但比下有余,第一个问题基本解决;第二个是一定要遵守的,不可能让步;第三嘛!我也不知道什么说好,没有互爱,就不是星光联盟了;第四个,可以改一下,四小时吧!四小时都没上,就是来游玩的,不上进的玩家加入组织,只会拖后腿,占位置,不过也可以改动一下,小队长、大队长、管理层可以适量带一定数额的朋友加入组织,这些人不管时间长短,人数目前就定为一二三吧!到时看情况再改,这算是高层的福利之一,这些朋友都会受到组织的保护,只是基本规章制度依然要遵守;第五,要保护兄弟姐妹,免不了要打战,像点子说的那样,不打那来的战争财?得罪人是免不了的,只要有理,我们不怕得罪人,对方再强也不怕。”
“这样一来,招人不好招啊!刚才我看了一下联盟里的总人数,好像今天又少了十几个人。”功夫小花猫担忧地说。
星点发个笑脸表情说:“没关系!我还要感谢刀剑他们为星光联盟锤炼人心,现在还留下来的一千六百多人是真正能共患难的兄弟姐妹。在七时代里不好招新人,那我们就从内部招。”
今天在星光联盟官网出现了一条公告,里面的内容有点多,但主题却很吸引众成员的眼球“七时代的星光联盟准备力争进入组织前十排名榜”。内容主要简介七点,分别是星点决定长驻七时代,力争组织前十强;七时代的好玩之处;游戏里赚钱之道,一些成功事例;目前已拥有四千个安全位;只要资源足,短时间内升级速度完全能追上开荒的先头部队;新老玩家在游戏中表现出色的,不但有每天福利领,还会得到盟主赠送的极品装备;游戏任务送关怀,一切任务包快速完成。
赚钱之道吸引不少组织成员的眼球,通过几条真实事例,大家发现了一个很有趣的问题,玩七时代比较容易赚钱,玩其他游戏比较容易贴钱。现在有选择,心动自然就要行动。
游戏组织里最宝贵的不是宝物,而是人才,比如经验老道的玩家,不但知道如何快速通关,还能顺利带人过任务,比那些时常带人过任务失败而浪费时间老笨鸟强多了。星点还承诺三包,包任务包赚钱包安全,想不吸引人都难。
前后三天,共有近两千玩家放弃原来的游戏,加入长征七时代的队伍,让七时代里的星光联盟玩家人数暴增到三千多人,新加入的玩家,有一半是曾经跟星点打过江山的,不用他提醒就知道如何适应新游戏,剩下都是在星点所建立的组织里呆过一段时间,知道星光联盟的要求与作风,管理起来比较容易,二三天就进入正轨。老玩家带新玩家过任务,一来二去,大家都熟悉起来。以旧带新,原来是小队的队员,如今有一些变成新人的小队长或大队长,个个都是干劲十足,整体发展十分喜人。
今天星点接到的七级士兵装订单再次减少,才一百九十件,价格也降低到九百九一件,7级制式装的暴利时期过了。此时星点也有了一些空闲时间,准备着手做特殊装。
特殊装是真正锻造,从选材到打磨,缝接整合……在特殊装备锻造石中都有该装备的锻造幻象,幻象中,一位猿人利用简单的制作工具,专注地锻造装备。玩家通过观看有些迷蒙的幻象来学习锻造特殊装的锻造方法。星点从锻造石介绍里得知,锻造有完美度之说,低于百分之五十完美度的作品,百分百是失败品,是没有任何价值的失败品,只能当废品卖给野人城的系统商店,高于百分之五十则根据玩家锻造成功率的多少来决定是否成功做出成品。
星点首次锻造战神甲时,先仔细看三次幻象,脑海里已经有了一个比较清晰的记忆,再一边细看每个战神甲的部件边锻造,选择不同的力度来打磨部件。在锻造装备的过程中,打磨时用的力度过大,容易出现打磨过边的危险,严重影响完美度,可用小力度多打磨几次比较保险,不过这样一来就会花多不少锻造时间。从此看出锻造特殊装备很考验玩家的眼力、手操水平、运用力度的技