天赋:惊世妖孽(所有种类经验获得增加100,所有命中率增加10,所有成功率增加10,所有绝技激发率增加10)
星点查看自己的天赋属性,再看看手中传家宝剑,稍有一点不真实的幸福感,心情倍儿爽。
星点凭空取出土黄色纸质的附魔材料分布图,拉开卷成轴的地图,使用放大功能查看,整个青铜时代粗略地图呈现在他的眼前,名山胜水、城池、山寨、山丘等著名胜古迹的名字在地图上都有标示,各处各地都有附魔材料,有些在湖边,有些在绝峰之顶,更有一些在深海海底,无一例外,中低级材料遍布各地,高级材料只有特殊地方出产,一般整个地图上只有一处地方盛产,在其他地方找不到半点踪迹,至于是否有隐藏,或附魔材料分布图没显示完整,就不得而知了。
星点从npc师父传授的知识中得知,初级附魔可以用指定的附魔材料附出六项基础属性的其中一项,不像基础附魔,所有一切特性都是随机的。除了可以附出六项基本属性,还可以用特定材料随机附出一项特性,六级初级附魔后可给一项特性的装备附加上另一项特性,等级越高附加特性的效果越好。
青铜时代往后,敏捷是高级玩家必加的,无论何种职业,敏捷直接影响游戏人物的移动速度与反应速度,对于习惯用操作闪避敌人攻击的玩家来说,操作速度再快,游戏人物速度跟不上,依然无法闪避。就好像玩家明明看清箭从右边射过来,双手操作游戏人物向左边闪避,结果因为人物移动速度过慢,眼睁睁看着利箭射过来,插入人物身体内而无可奈何。特别是对于一二流的强者高手来说,至关重要,直接决定他们能发挥出多大的实力。
非进化过来的玩家刚进青铜时代,速度都是“极慢”等级,每3秒才能攻击一次,1m/s的行走速度,这种龟速在玩家的眼里跟蜗牛有得一拼,奔跑或使用闪避动作时速度能提升三个速度等级,从“极慢”提升到“缓慢”速度,每1.5秒能攻击一次,奔跑速度达到4m/s。
星点看资料时得知,“极慢”的移动速度是1的移动速度。一般不入流的玩家都觉得“缓慢”这个速度等级有些慢,更别提那些三流的好手、二流的高手、一流的强者了。可想而知当时青铜时代.开荒时,他们是如何忍受这样的龟速,也难怪多数青铜时代的职业玩家都建议众玩家要加一些敏捷,最少也要达到“缓慢”,日后弄到增加速度等级的装备,才能令速度达到“普通”以上,让玩家能接受的速度,而石器时代里所有野人的速度就是“普通”速度等级。
星点的想法有些不同,在游戏里有两种玩家不用考虑加敏捷的,一种是高攻流派的玩家,他们追求的不是闪避,而是追求秒杀敌人的快感,速度不足可以通过装备来提升;另一种是大款玩家,一身极品装备,随便弄二三件极品加敏捷的装备就顶得上人物全加敏捷的效果。星点本人跟这两样都沾边,因此他把144点自由分配属性点都加在力量上,追求秒杀敌人的快感。
星点着晨光跑出村,不装备隐龙剑试一下人物速度,发现慢得跟蜗牛似的,奔跑时跟电影的慢镜头一样。一装备上隐龙剑,速度等级从“极慢”变成“缓慢”,星点的移动速度与攻击速度只是比石器时代的慢一点,问题不大。
众玩家们刚进青铜时代都是出现在像独立副本一样的新手村中,新手村内只有玩家一人,除了npc就是弱小的野兽。新手村主要是让玩家熟识游戏操作,任务简单外带系统提示与示范,野兽都很弱小。新手村内共有三条主线任务,十条支线任务,完成一系列支线任务可以得到职业武器与一套防御装备,还有几十个铜钱。
星点对垃圾般的支线任务没兴趣,直接做主线任务,短木刀在他的手中发挥出神奇的威力,个头大如猫的变异鼠、穿山甲等等弱小生物只有被他秒杀的份,这一切都是144点额外基础力量在作怪。这是进化玩家的独特优势,比起新生于青铜时代玩家更具出生好的优势,在石器时代玩了这么久时间,并没有白费。
星点完成兽人族长交给自己的一系列任务,领到了家传宝;随之领取战士职业的任务,完成任务就能成为一名伟大的兽人战士;再次寻找兽人族长接受任务,寻找成人礼的祭品,完成成人礼后,为了证明自己有能力自立,出山寨外二剑灭掉一头受伤的老虎,几乎达到秒杀效果。前后只花了二十三分钟,星点就离开新手村,随机出现在九大兽人山寨中的其中一座。
现在是凌晨四时,玩家并不是很多,星点望着粗糙而宽大的兽人建筑,凹凸不平的青石广场,身边稀稀拉拉的粗犷兽人,忍不住昂天大吼一声,惹来不少玩家的注目礼。
星点身后三四米处笔直地站着一位兽人,一身装备齐全,只见他挥动着手中粗大的青铜狼牙棒,冲着星点骂骂咧咧地叫嚷着:“有病啊?大深夜叫个毛?”
“光脱脱的就剩下一把剑,被人爆装备啦?”一位不远处的玩家打趣地说。
“这把剑不错,不像普通的铁质剑。”一位玩家盯着星点手中的武器说。
“有什么好看的,走吧!做任务去。”通过的玩家说。
“兄弟!你有组织了吗?要不要来我们野蛮人联盟?”
……
星点大吼发泄一下,懒得理会其他不满的玩家,打开交易系统,看看有什么合自己