现在,这些麦田傀儡的敌人,是所有的活人……
艾格花了一点时间观察了一下,总共有15台可以活动的,还有5台继续趴窝着,估计是经常长时间的风吹日晒,迪亚非无法启动它们,报废了!
这样也好,自己能省点事。这些麦田傀儡在系统的评价中,大概是15-18级左右,之所以有这个浮动,也跟机器运行的当前状态有关系,但波动不大。不得不说,侏儒工程要比地精工程稳定的多,经过了这么长时间的搁置,依然还有75左右的稳定工作率,着实难得!
如果换成地精工程师来做,他们可能可以做出20多级的强力傀儡,但艾格有理由相信,20台交付时,至少有一半无法正常工作,还有一些可能当场爆炸……
权衡了一下,他觉得自己带着两个小随从就足够了,这些麦田傀儡主要是用来守卫和驱赶的,没有什么团队意识,只要不进入它们的巡逻范围,不必担心会出现被围攻的局面。换句话说,可以各个击破。
他此时已经从进食充分的状态中,获得了4点耐力和4点精神的加成,持续6个小时,足够了。虽然空间里还有不少诸如可以持续增加智力啊精神啊的药剂,目前的情况看起来是不用浪费的,所以他也就没用掉。
两名小精灵早已经就位,不是靠它们进行输出,依然还是用来卡位堵路的,今天的主力,还是艾大法师!仔细观察了一下一具15级麦田傀儡的行动规律,他做出了一些预判,在自己攻击范围最远的地方站定,来了个守株待兔。作为机器人来讲,这些傀儡的行动规律很容易被抓住,对付起来毕竟要更方便了。
“火球术!”
“火球术!”
“火球术!”
艾格就是在无脑放火球了,这是无可奈何的,却又是最佳之选!寒冰箭的冰冻减速效果,对这些傀儡来说是不生效的,它们根本不怕冷,最多就是身上覆盖上些冰霜,对机器人来说,减速效果有但却极弱,不划算!
奥术飞弹也可以,但威力相对来说偏低,火球术则不然,作为攻击力最为突出的火焰系,杀伤力本就惊人,特别是对付这种底架是木头,至少关键部位有粗糙金属覆盖的麦田傀儡,经常是一个火球砸过去,不但造成了伤害,还可以额外引燃一些木头部位,造成持续的伤害……等他20级时开启了新的一批天赋,里头有正宗的点燃天赋,乖乖可不得了,那是可以强行点燃敌人的强大天赋。
当第一枚火球呼啸着砸到,正在卖着奇怪步伐巡逻的傀儡身上时,这具麦田傀儡才开始有了动作。毕竟是简化版的傀儡,比不得精密强大的战争机器,它们的智能化水平就更低了。如果说伐木机是四核8g中央处理器的话,这麦田傀儡相当于奔腾300,那是有n个代差的,根本无法相提并论。
所以一个可以出现在战场,一个则只能赶赶苍蝇!